вторник, 11 декабря 2012 г.

Metro 2033 бесплатно

Досмотрите трейлер, что я публиковал только что, до конца. Там вас ждет ссылочка на сайт freemetrogame.com с бесплатной копией игры Metro 2033 для Steam. (нужен профиль в соц. сети Facebook)

Metro Last Light новый трейлер

У грядущего продолжения "Метро 2033" появился новый трейлер, повествующий о старых проблемах - выживании, сражениях с монстрами и прочих прелестях постапокалиптической жизни. Минимум гарцевания технологическими новшествами - максимум якобы глобального смысла. Честно говоря, жду с нетерпением.

суббота, 8 декабря 2012 г.

DOTA 2 ключи - осталось 0

Однако, у меня накопилась целая куча ключей к DOTA 2. Если хотите получить DOTA 2, оставляйте в комментариях свой электронный адрес!

[UPDATE] Увы, раздача на форумах Steam съела все остальные ключи, поэтому их больше нет. 

среда, 5 декабря 2012 г.

Batla Dubstep

Помните, я писал о необычной социальной игре "Батла" - шутере, близком по геймплею к Квейку. Ребята сделали ураганный видеоролик, посвященный очередному достижению - 3 миллиона игроков. Смотреть под катом.

вторник, 4 декабря 2012 г.

Company of Heroes трейлер

Назовите мне хотя бы десять хороший экранизаций видеоигр! Max Payne, Resident Evil (первая часть, конечно), Silent Hill, с небольшим натягом Hitman, Tomb Raider. Еще можно отметить не совсем экранизацию, но работу в теме - Final Fantsy: the Spirits Within. Что еще? Postal? Как безумное переложение безумной игры? Ну, ладно, уломали.

Пополнить ряды киноадаптаций спешит Company of Heroes. Под руководством Дона Майкла Пола сейчас завершаются работы над новой лентой, трейлер которой уже появился в сети. И он... как минимум, самый странный из тех, что я видел про вторую мировую. В общем посмотрите сами (ниже, под катом). В любом случае, сместить "Спасение рядового Райана" с почетного трона короля голливудских блокбастеров о второй мировой у данной ленты вряд ли получится, но, надежда все же есть.

пятница, 30 ноября 2012 г.

THQ Bundle за 6 баксов

Нет, это не шутка. Очередная распродажа Humble Bundle посвящена играм от THQ. Мы знаем, как эти парни любят со скидками раздавать свои старые хиты, на Steam их предложения появляются крайне регулярно. Так что за случайную сумму от 1 до бесконечного множества зелененьких долларов вы получите антологию CoH, Darksiders, Metro 2033, RF Armageddon, а если уж расщедритесь заплатить больше среднего взноса, то получите Saints Row 3. Конечно, к паку прилагаются соответствующие OSTы. Зная HumbleBundle, можно предположить, что спустя недельку к списку добавится еще пара тайтлов, а, зная THQ, это будет что-то из серии Warhammer 40K Dawn of War.

В любом случае, пожертвовать на благотворительность и получить взамен пару ключей на неплохие игры - вполне резонный повод задуматься о вечном. Ах да, ключи... это первая распродажа, которая не включает DRM-free клиенты игр, получиться их можно только активировав в Steam. Увы.

понедельник, 26 ноября 2012 г.

Россия минус гугл =? [UP]

Возможно, это мой последний пост здесь. В России начались проблемы с доступностью Google, попавшего недавно в перечень запрещенных сайтов. В любом случае, даже если случится самое страшное, ищите меня на morgens.ru.

Надеюсь, до крайности не дойдет

[UP] Товарищ прислал:


[UP2] Роскомнадзор вроде бы сваливает все на программную ошибку, надеюсь, ситуация скоро разрешится. 

пятница, 23 ноября 2012 г.

Project GODUS

После странной и лишенной всякого смысла кроме "да когда же этот куб уже кончится" игры Curiosity, Питер Мулинье решил, похоже, вернуться более-менее к истокам, с какой целью создал кампанию на Kickstarter по сбору средств на новый проект - Project GODUS.

Обещается релиз на PC, Android, iOS, старая добрая школа Populous и верховенство наисовременнейших технологий. Что примечательно, по описаниям проект на поминает не только Populous или Black&White, но и недавний однообразный и слегка скучноватый симулятор спасения десяти человек посредством заигрывания с землей/водой/лавой - From Dust.

Верящих в Питера нашлось уже около четырех тысяч, и проект собрал 93 тысячи фунтов из запланированных 450. Что ж, ждем результата.

четверг, 8 ноября 2012 г.

EA Russia: Тони Уоткинс, матрешки, кокошники, дпс

Однако, порой курьезы происходят там, где их совсем не ждешь. Глава EA Russia Тони Уоткинс уже давно поет, и никто этого как бы не скрывает. Некоторое время назад мир видел вполне тематические и забавные его композиции вроде Dreams Are Free по мотивам The Sims 3.

Но вот сейчас мистер Уоткинс отжег по полной. Ниже предлагаю вашему вниманию ураганную песню (полностью на русском, кстати!) "Я не понимаю, Как я не понимаю По-русски" с матрешками, кокошниками.... эм, не буду раскрывать всю интригу, просто рекомендую к просмотру хотя бы раз. В общем, аплодисменты автору.

четверг, 1 ноября 2012 г.

Dreamfall Chapters? Finally!

Deamfall Chapter, казалось, совсем канул в лету. Но, последние новости сильно радуют. Жаль, что разработкой занимается некая доселе не известная студия, но, естественно, мы надеемся, что товарищ Торнквист не только напишет сценарий (а, скорее всего, уже написал), но и будет бить по рукам всем, кто попытается хоть на чуточку испортить проект. Признаться, оригинальный Dreamfall был не без изъяна.

Ждем подробностей.

воскресенье, 28 октября 2012 г.

Euro Truck Simulator Ревью


Эту статью я писал еще для GamesPaper во времена релиза первого EuroTruck, но учитывая выход второй части, я хочу освежить воспоминания и познакомить тех, кто первый раз слышит, с темой разговора.

Серия симуляторов дальнобойщика под названием «Hard Truck» несколько лет с завидным постоянством представала в новых частях. Работа над ошибками каждой из версий довела проект до стагнации, в результате которой родился «Euro Truck Simulator».


четверг, 18 октября 2012 г.

Играя в Dishonored


Помните Dark Messiah of Might and Magic? Это прекрасная игра, являющаяся слешером от первого лица в сеттинге пятой части героев M&M. Бой на мечах, магия, стелс - там было все, что душе угодно, но больше всего, конечно, впечатляла поножовщина с пинанием, различными направлениями удара и использованием окружения.

Dishonored делали те же ребята, пустив в небытие промежуточный проект схожей тематики, который одно время находился в разработке (тоже экшен от первого лица под названием Crossing), и сменив Source Engine на Unreal. Что поменялось? Да все!

среда, 3 октября 2012 г.

Программы на Steam

Мы ждали этого уже некоторое время, и вот час пробил. В сервисе Steam первые программы. Пока что ассортимент не особо широк, а ПО все же только игровой тематики. На выбор отличная рисовалка ArtRage Studio Pro, пара версий 3D Mark, Camera Bag 2, редактор 3D Coat, а так же бесплатные GameMaker: Studio (с дополнительными модулями за деньги) и Source Filmmaker.

И вот что интересно:
  • 3D Coat интегрирован с Team Fortress 2 (обещают легкий импорт моделей),
  • Стартовый набор ПО полностью доступен в России (Игры на Стиме сплошь изобилуют региональными "плюшками", а здесь пока все чисто)
  • Цены на некоторые тайтлы ниже, чем в американском регионе, например, 3D Mark Vantage стоит 400 руб. против $20.
  • До 9 октября скидка 10% на все программы,
  • ПО могут использовать фишки Steam - сохранения в облаке, Workshop (уже доступен для GameMaker, например), а самое главное - 
Ачивменты!

То, чего опасались и ждали одновременно. Первая из программ с их поддержкой - GameMaker. У нее 24 ачивмента, в том числе собрать игру под iOS и Android, запустить дебаг 1000 раз или открыть настройки. Забавно.

В целом - встречайте. Steam медленно, но верно ведет войну с Windows 8, укрепляя свои позиции.

четверг, 20 сентября 2012 г.

Borderlands 2 Победа?

Кажется, 2K совместно с 1С решили ситуацию. Подробности здесь. В данный момент при покупке игры в Steam в библиотеке появляется "Borderlands 2 RU", однако на странице игры обещают, что во время релиза в библиотеку добавятся 2 версии - региональная и нормальная.

Через 17 часов мы узнаем всю правду, но желающие успеть получить бонусы предзаказа должны поторопиться. Кто не рискует...

понедельник, 17 сентября 2012 г.

Borderlands 2 + Россия = резервация

И вновь приплыли. Вчера в Steam появилась шикарная надпись на страничке с Borderlands 2 - "Notice: Purchases of Borderlands 2 made in Russia will be playable in Russian language only."

Простите? 2 недели назад мы платили за интернациональную версию, а теперь нас уведомили, что версия станет региональной. Мало того, купившие игру по русскому IP-адресу, смогут играть лишь с русскими (привет, резервация). 2K в очередной раз вставила грабли нам в колеса, якобы пытаясь побороть пиратство, как это было, например, с Mafia II или DNF, к которому, кстати, до сих пор невозможно купить DLC. Но и это еще не все. Season Pass за 399 рублей больше не совместим с русской версией (источники утверждают, что у 1С на их распространение даже еще контракт не подписан), так что еще пара купюр торжественно оказываются выброшенными на ветер. Абсурд местами доходит до того, что у жителей прибалтики цены оказываются в евро (50 еврорублей, кстати), а предупреждение про наличие только русского языка висит как ни в чем не бывало.

"Учите русский, чтобы понимать юмор" (с)

Кто виноват? Что делать?

пятница, 14 сентября 2012 г.

[UP2] Black Mesa Released... and down

Свершилось, Black Mesa после стольких лет все таки вышла, но вскоре лег ее сайт, и несмотря на то, что добрые люди в твиттере уже распространили torrent-файл мода, трекер тоже быстро занял горизонтальное положение рядом с сайтом...

Ждемс...

[Update 1] Количество личей на альтернативном торрент-файле пол часа назад было 4,5 тысячи, теперь 12,5. Вот это интерес... раздающих больше тысячи! Придется оставить компьютер на ночь... пусть качают.
Приступаю к установке.

[Update 2] 21,5 тысяча качающих...

воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Перенос игр из Steam в Origin

Пожалуй, это моя первая статья о том, как техническая поддержка может облегчить жизнь. Я никогда не беспокоил этих ребят в те времена, когда игры продавались на CD и не требовали интернет-активации, я всегда старался решать проблемы сам, потому как на том конце гораздо сложнее определить проблему, чем мне за своим собственным компьютером.

Но сегодня, в эпоху цифрового распространения игр и повсеместного интернета порой только "суппорт" может разрешить дилемму. Сегодня я расскажу, как перенести свои EA-игры из Steam в Origin.

вторник, 4 сентября 2012 г.

Black Mesa через 10 дней

Совершенно неожиданно одна из наиболее интригующих модификаций по серии Half-Life под названием Black Mesa (ранее Black Mesa Source) обрела дату выхода. Официальный сайт отсчитывает дни и часы до 14 сентября. Признаться, все это весьма неожиданно, ведь мод разрабатывался чуть не 8 лет, большую часть из которых команда хранила гнетущее молчание, при этом последний трейлер появился аж 3 года назад (см. под катом). Даже почти не верится, что совсем скоро мы увидим "переосмысленный римейк" оригинального Half-Life со всеми плюшками новых технологий. С нетерпением ждем.

пятница, 24 августа 2012 г.

Broken Sword 5 на деньги игроков

Не сказать, чтобы совсем неожиданно, но Revolution Studios анонсировали пятую часть приключений умника Джорджа Стоббарта и той-еще-штучки Нико. При чем сбор недостающих для завершения разработки средств организован на Kickstarter.

Признаться, я не считаю первые рисованые части гораздо лучше их 3D-собратьев, но когда Чарльз Сессил просит денег на новый Сломанный меч, ты поневоле не задаешься вопросом "дать или не дать", ты скорее думаешь "дать 50 долларов или 500"? Увы, я не могу себе позволить пожертвовать 10 тысяч вечнозеленых (максимальная сумма, за которую предусмотрены бонусы), и даже перспектива многочисленных бонусов не помогает. В любом случае, даже пожертвовав $15, вы получите цифровую версию игры без защиты (через GOG.com) и цифровые бонусы.

Если вы не горите желанием сделать такой вот предзаказ на любимый квест, то хотя бы просто посетите страничку проекта на Kickstarter и полюбуйтесь замечательным видео.

суббота, 18 августа 2012 г.

Uplay шаг вперед

Uplay долгое время был объектом жалоб и нелюбви миллионов игроков - необходимость быть все время онлайн, невозможность поиграть без интернет-подключения или когда сервера Ubisoft недоступны сделали из DRM настоящего монстра.

Ubi пытаются исправить ситуацию, и на днях сделали масштабный перезапуск своего сервиса. Чтобы хоть как-то подогреть публику, были предложены несколько игр по 1 евро. В первый день давали HAWX2, затем From Dust, сегодня предлагают Silent Hunter 5, а завтра будет Driver SF. Приятной новостью стало появление аватаров - свое Uplay-воплощение можно одеть и обуть как душе угодно из местного гардероба и запечатлеть в некой позе, я выбрал пародию на Гордона Фримена в позе Джейд... получилось забавно (фото выше). Что интересно, можно создать до 3х аватаров - мальчика, девочку и супергероя, а затем переключаться (читай "менять пол") между ними как душе угодно.

четверг, 9 августа 2012 г.

Steam Софт и облако

Valve официально анонсировали продажу программного обеспечения через платформу Steam. Помнится, такой опыт мы уже встречали на Impulse, однако у Valve возможностей для развития подобной технологии больше.

Первая порция программ появится уже 5 сентября, при этом приложения смогут задействовать такие возможности платформы, как автоматическое обновление, сохранение работы и настроек в облаке и т.п.

Остаются неразрешенными несколько вопросов:
1. Придется ли запускать Steam чтобы воспользоваться приобретенным ПО? (скорее, Да)
2. Будут ли в Photoshop ачивменты?
3. Когда же Valve уже выпустят собственную ОС?

понедельник, 30 июля 2012 г.

Source Filmmaker

Буквально недавно Valve выпустили собственный редактор видео роликов на движке Souce под названием Source Filmmaker. Если раньше издевательства на виртуальными персонажами дозволялись, по большому счету, лишь в Garrys Mod, то отныне это забаве появился достойный конкурент. В качестве примеров уже фигурируют несколько весьма забавных видео, созданных на базе Team Fortress 2. Для желающих имеется большая подборка туториалов. Получить редактор можно на официальной страничке.

понедельник, 23 июля 2012 г.

Что принесла нам летняя распродажа на Steam

Удивительно, но почти всегда при анализе деятельности Valve меня посещает мысль, что эти ребята порой делают так хорошо, что сами уже лучше сделать не могут. Стоит вспомнить Left 4 Dead 2, который имел минимум отличий от первой части и полировал ее. Где Left 4 Dead 3? Half-Life 2 Episode 2. Где Episode 3? Ну да, Valve не умеют считать до трех.

Однако, подходящая к концу летняя распродажа показала, что и здесь можно так же не суметь сделать лучше. На форумах сервиса Steam последнюю недлю гораздо больше "disappointed" игроков, чем было во времена предыдущих распродаж. Valve придумывали что-то необычное - покупать картофельные наборы грузовиками чтобы ускорить пробуждение Глэдос, набирать билетики, выполняя достижения, чтобы получить "бесплатные" DLC и даже игры. Что нам представили в этот раз? Возможность голосовать за то, какая игра следующие 6 часов будет с большей скидкой, мгновенные предложения, по 9 игр с большими скидками каждый день и фоновые картинки магазина, повествующие о том, как Steam-персонажи строили дом на дереве. А игроки ждали большего - сумасшествия и возможности побегать кругами по комнате и покричать, падая коленями в лужу и раскинув руки "Хватит, заберите мои деньги, Valve, хватит, беру все!!!". Вместо этого дали значки.

Нам просто продали много хороших игр со скидками. Хотя, если быть честными, игр было не так много, да и они часто повторялись, а некоторые и вовсе не попадали на первые полосы, хотя имели до -66%. Но, все равно, распродажа была, деньги потрачены, можно спокойно играть следующие пол года, ибо, судя по всему, Valve не собирается прекращать устраивать распродажи. Желающим покопать глубже на тему того, что ждали заядлые "Стимеры", могу порекомендовать ветку  General Steam Discussion  на официальном форуме.

вторник, 17 июля 2012 г.

Чему нас учат игры

Кажется, раскаяние главного злодея в конце каждого голливудского фильма стало уже законом жанра, а силы добра всегда побеждают. Однако, мы каждый раз находим что-то новое в словах героев, ведь, будем откровенны, диалоги пишут люди. Долгое время человечество училось из уст в уста, затем на смену пришли книги, позже их сменило массовое распространение радио и телевидения, а сегодня эпоха игр и интернета. Я не настаиваю на ключевом значении вышеозначенных медиа в развитии человечества, но через них мы получаем огромный информационный поток, как позитивных и объективных, так и негативных и субъективных, а порой даже деструктивных знаний. Можно ругать сколько угодно даже игры за жестокость ("Manhunt"), чрезмерное запугивание ("Siren", "Call of Cthulhu"), пропаганду вседозволенности, наркотиков, криминала и всего остального... но есть вещи: проявления морали, исторические, технические и прочие знания, мотивация к умственной деятельности, которые говорят только в пользу игр. Эта статья посвящается не только тем, кто относится к числу игроненавистников, но и простым равнодушным и даже чуточку людям "из этого лагеря".


суббота, 14 июля 2012 г.

Лара Крофт первое убийство

Square Enix наняли Закари Ливая (Кип из Less than Perfect), чтобы вести серию видео-дневников о разработке новой Tomb Raider, которая должна появиться в неужели-нельзя-быстрее 2013 году. Первая часть посвящена новой актрисе на роль Лары Камилле Ладингтон (Californication, True Blood). Уже который раз в материалах по игре делается большой акцент на эмоции в игре, и, внимание, первое убийство Лары, ибо до сих пор та была невинной девушкой, и именно в новой игре мы воочию увидим, как ее руки впервые обагрились чужой кровью.

Секундочку! А разве не это же самое разработчики говорили об Anniversary? И там мы тоже видели, как Лара впервые убивает человека... Что ж, спишем это на то, что новый Tomb Raider действительно новый, это некий перезапуск серии, при чем уже второй, первый случился с выходом Legend, первой игрой от Crystal Dynamics в этой серии.

В любом случае, добро пожаловать под кат и приятного просмотра. Камилла симпатичная, обаятельная и эмоциональная девушка, и на роль новой Лары подходит чуть больше, чем красный смартфон водителю Ferrari.

среда, 11 июля 2012 г.

OUYA и Kickstarter

На том самом Kickstarter, где Тим Шэйфер сорвал банк, сова творится безумие. Посленюю неделю в новостях промелькнула новая консоль за 100$ под названием OUYA, предлагающая инди хиты на вашем ТВ, возможность взлома без потери гарантии и прочие вкусности.

Мне посчастливилось прямо со старта сбора средств на Kickstarter понаблюдать за этой картиной - и это было просто крышесносительно. За несколько часов проект набрал 300 тысяч долларов пожертвований, тогда как сумма, которую разработчики планировали собрать за 30 дней - 950 тысяч. Прошло 30 часов - и в копилке разработчиков почти 3 миллиона.


Изначально предлагалась тысяча приставок по 95 долларов, и она была раскуплена вмиг. Затем добавилось еще 5000 по 99 долларов, а сейчас это количество увеличили до 80 тысяч консолей. И я более чем уверен, что даже этого не хватит. В первом обновлении разработчики сетуют, что не знаю, куда складывать мешки с деньгами заявили, что консоли живее всех живых, а жертвующие их сильно удивили своим напором. Понятно, что 2/3 средств - это по сути предзаказы, но я буду и дальше следить за этим феерическим шоу. Интересно, побьют ли они рекорд Шейфера по проценту перевыполнения плана?

вторник, 10 июля 2012 г.

Steam Summer Sale? КОГДА?

На форумах сервиса Steam уже давно идут дебаты по поводу начала летней распродажи (первая тема, вторая тема, больше 1400 страниц). Сообщество остановилось на том, что это будет в четверг - вот только в какой? Все надеются, что в этот, 12 числа.

Valve либо опять будоражит публику, либо правда готовится. В записях БД приложений, доступных на Steam (в свободном доступе благодаря OSW) который день появляются разные бандлы, в том числе инди, помеченные как день 1 - день 11.

Кстати, там же на днях появились записи о Borderlands 2 nvidia (WW и RU). Неужели мы получим региональную версию? И к чему здесь nvidia? Это версия из коробок с видеокартами? Очень может быть.

Остается подождать 2 дня и мы узнаем ответ на вопрос о распродаже. Не знаю, заметили ли вы, но ежедневные предложения раньше порой предлагали дорогие крупнокалиберные блокбастеры с приличными скидками, теперь же там чаще всего инди и прочие недорогие игрушки. Так что в погоне за большим уловом остается ждать большую распродажу.

среда, 4 июля 2012 г.

Final Fantasy VII HD

Горячие новости. Римейку Final Fantasy 7 все-таки быть. Хотя изначально ходили слухи о Steam, на официальной страничке гордо красуется надпись "Available Exclusively on the SQUARE ENIX Store".

Пока не совсем понятно, насколько улучшат графику или звук, ибо реальных скриншотов игрового процесса нет, зато есть небольшой трейлер на youtube, а еще обещают ачивменты, облачные сохранения и бустеры для персонажей. Так почему же не на Steam?

вторник, 3 июля 2012 г.

Rome II Live Action

Не успел порадоваться официальному анонсу, как наткнулся у 1С на "Live Action" по этому самому Rome 2. Половина главных принципов и пороков Рима в почти трехминутном ролике.

Rome 2 Total War

Rome 2 Total War!
Свершилось!


Creative Assembly анонсировала Rome 2 TW. Первая часть была прекрасной игрой, первым и очень удачным экспериментом студии в полном 3D. Огромный выбор исторических фракций со своими специфическими особенностями, типами войск. Как тяжело было удерживать Римом Галлию или отдаленные Египетские провинции, как легко было греческой фалангой удерживать узкие улицы, когда враг штурмовал твой город. Как весело было пускать слонов в гущу римских когорт.

Будем надеяться, что вторая часть вкупе с улучшенной графикой, боевой механикой и глобальной картой сделают игру еще более увлекательной, даже лучше, чем Medieval II.

via AG.ru

среда, 27 июня 2012 г.

Uncharted 2 Crushing ревью

Некоторые сочтут меня ненормальным, как и всех тех, кто проходил Uncharted (или Uncharted 2) на уровне сложности Crushing. Я имею в виду тех, кто сделал это честно, не прибегая к глитчу, позволяющему получить бонусы из магазина не проходя данный уровень сложности (или этот глитч уже закрыли одним из патчей?). В конце концов, как еще поиграть, если в мультиплеере уже никого нет?


Мне понравилось проходить на Hard, это было сложно, враги заставляли подбирать самое крутое оружие и экономить патроны к нему. Crushing - дело еще более суровое. С Борнео с самого начала стало понятно, что это будет тяжкое испытание, а не наслаждение прекрасной игрой. Главная проблема заключается не столько в силе врагов, сколько в наислабейшем здоровье Дрейка. Точность врагов достигает 100%, наш герой героически погибает с 3х пуль. Что делать?

пятница, 22 июня 2012 г.

Викторина по Max Payne

Ag.ru проводит викторину по серии Max Payne. Викторина в три тура, при чем участвовать можно только в одном, прохождение в более высокие туры возможно после ответов в более низких. В каждом туре свой приз. Стоит отметить, что викторина весьма неплохая и требует от участников либо хороших знаний всех тонкостей игр серии, либо оперативного пробегания по оным.

Я без особых усилий прошел первый тур, а затем, второпях, щелкнул на переход во второй (увы, обратно вернуться невозможно), а второй тур оказался уже сложнее, и я уверен не во всех своих ответах. Что ж, в любом случае, как и Max Payne 3 - это отличное напоминание, что первые 2 части давно не проходились. Надо бы наверстать.

P.S. Для владельцев планшетов есть приятная новость - Max Payne недавно вышел со слегка улучшенной графикой на iOS и Android. Черт подери, почему бы не сделать HD-римейк на PC?

вторник, 19 июня 2012 г.

Akella под угрозой

Дела у издательства "Акелла", видимо, давненько начали идти вниз. Lenta.ru пишет (попутав номер новой части Risen), что если издатель не сможет вернуть кредит в размере 151 млн. руб., то ему грозит банкротство.


суббота, 16 июня 2012 г.

Civilization V теперь с Workshop

Едва я успел в очередной раз высказать все, что думаю насчет региональных ограничений, как господа из Firaxis (2K) выкатили патч к Civilization V вместе с новой фичей - Steam Workshop, а так же открыли игру для продажи в России.

Самое интересное, что это западная версия (скорее всего, без региональных ограничений), в описании множество доступных языков, а вот в той версии, что была от 1С, языков всего 2 - русский и английский. Где обман?

В общем, я скорее рад, хотя игра у меня была куплена уже очень давно. Зато теперь можно без танцев с бубном получать любые модификации, какие душе угодно. 

понедельник, 11 июня 2012 г.

Black Mesa живее всех живых

Какое-то время назад ребята из проекта Black Mesa поведали, отчего же возник такой длительный информационный вакуум, в результате которого мы практически поверили, что проект умер. Все дело оказалось в том, что творческий коллектив решил сделать нечто большее, чем просто римейк оригинального Half-Life - сами они называют это как-то вроде "переосмысление".

И вот наконец-то появились долгожданные новые скриншоты.

воскресенье, 10 июня 2012 г.

Diablo III начало

Итак, прошло 3 дня с того момента, как силы зла подверглись изничтожению со стороны российских игроков. Признаться, у меня не было огромного количества времени, чтобы раскачать своего персонажа и я добрался лишь до 15 уровня, однако уже можно сделать некоторые выводы.

Игра получилась весьма неплохой - мир действительно создается случайно, хотя порой это почти не заметно а иногда бросается в глаза, при этом некоторые вещи кажутся одинаковыми при разных прохождениях, возможно, часть локаций сделана статично. По сравнению с бетой игра стала стабильнее, сервера не "лагают". В целом, это почти та же Diablo, что и раньше, однако с современным подходом. И она мне нравится. Игру "щелкаешь как семечки" - час, два, и как-то не надоедает.


Единственный минус для любителей высокотехнологичных игр заключается в том, что игра запускается даже на довольно слабых системах 4-5 летней давности, и общий уровень графики даже на максимальных настройках порой оставляет желать лучшего. С другой стороны, на совсем слабых машинах игра из-за особенностей системы захвата целей для атаки может изрядно подпортить нервы - если FPS падает ниже 20 - можно легко начать промахиваться и в гуще боя куда-то бежать вместо атаки врагов. Но это скорее относиться лишь к тем, что совсем давно не задумывался об обновлении своего компьютера.

Что ж, я предвкушаю долгое и однообразное радостное уничтожение орд нечисти. 

суббота, 2 июня 2012 г.

Tomb Raider новый трейлер

Ни для кого уже не новость, что новую часть Tomb Raider перенесли на март 2013 года. Все мы любим взрывоопасно-расхитительские похождения юной мисс Крофт, однако в грядущей игре все перевернется с ног на голову. Ларе придется выживать и быть добычей, а не охотником, как оно обычно бывало.

В сети появился новый трейлер, который, скорее всего, покажут на грядущей уже с 4 июня выставке E3. Признаться, я с затаенным дыханием жду эту игру, потому как она обещает показать Лару совершенно в другом образе. Сейчас игра выглядит как смесь из того, что было раньше плюс некая доля хоррора плюс лазание-ползание в духе Uncharted. Однако, в отличие от серии про Нэйта Дрейка, новый Tomb Raider - она из немногих игр, где жалко нашего подопечного. В новом трейлере Лару снова бьют, протыкают, куда-то кидают, в общем, чего только не приходится пережить бедной девушке. 

Что ж, трейлер под катом.

вторник, 29 мая 2012 г.

Max Payne 3 необычный релиз

На kanobu.ru призывают приходить на начало продаж "Max Payne 3" в маске и майке, обещая скидку в 15% на игру. А побрившиеся налысо в магазине (трое первых, кстати говоря, и только в 1С-Интересе в Москве в Атриуме) получат коллекционку совершенно нахаляву. При этом сами 1С-Интерес предлагают и другой вариант - придти в магазин лысым и с бородой - и скидка 15% у вас в кармане.

Что ж, весьма необычно. У меня лишь один вопрос - будет ли скидка в 100% для пришедших пьяными и с пистолетом (по примеру Макса в третьей части)?

четверг, 24 мая 2012 г.

Смерть региональным ограничениям

Как же я устал от этих ужасных решений кого-то там наверху, кто определяет, где продавать игры через Steam, а где нет. Эти люди ежедневно губят больше моих нервных клеток, чем получасовое прокручивание ленты "в контакте" в попытках добраться до заветной кнопки техподдержка.

Мало того, что некоторые игры можно купить только в ритейле, как Skyrim, Rage (Bethesda главные негодники в этом году), так еще и разные палки в колеса летят со стороны самого Steam. Сегодня распродажа Civilization V, но в России игра не доступна. Зато доступны DLC. Только вот попробуйте их купить. Нигде нет ни малейшего намека на них, страничка загружаемого контента в свойствах игры молчит, страничка самой игры в магазине не показывается, в общем, полный атас. Но! Есть же поиск! Однако, и здесь не все так просто. DLC рассыпаны кучами и собраны в подборки, в результате нужно несколько минут изучать этот список, чтобы не накупить одного и того же дважды. В общем, хаос. О кнопке "добавить все DLC в корзину разом" я и вовсе молчу.

Что в итоге? Гейб, конечно, не обеднеет от того, что я плюнул на покупку, но все равно обидно. Доходит до того, что Steam не дает потратить деньги когда тебе так хочется... Valve полностью захватили РС-геймеров. Теперь они повелевают нам - покупать или не покупать, играть или не играть, строить тестовые камеры или нет. Dark days are coming (c)

вторник, 22 мая 2012 г.

КРИ Awards 2012 победители

Стал известен список победителей Кри Awards (Увы, лично не присутствовал). Итак:

  • Лучшая зарубежная игра - Dragon Nest
  • Приз зрительских симпатий - Skyforge
  • Приз от индустрии - Wargaming.net
  • Лучшее звуковое оформление - Аллоды Онлайн
  • Лучшая игровая графика - Warface
  • Лучший игровой дизайн - Royal Quest
  • Лучшая casual-игра - Серия "Сокровища Монтесумы"
  • Лучшая игра для социальных сетей - Пираты. Сундук Мертвеца
  • Лучшая игра для мобильных платформ - Juggernaut: Месть Соверинга
  • Лучшая клиентская онлайн-игра - World of Warplanes
  • Лучшая браузерная онлайн-игра - Riot
  • Лучшая компания-издатель - Alawar Entertainment
  • Лучшая компания-разработчик - Wargaming.net
  • Лучшая игра - Warface
Как-то так. via dtf

пятница, 18 мая 2012 г.

Risen 2 Первые впечатления

Говоря о Pirahna Bytes, мы подразумеваем немецкие RPG, которых студия за годы своего существования успела выпустить аж 5 штук, все похожие друг на друга, за что, однако, их многие так и любят. У всех этих игр есть много общего: экшен-геймплей от третьего лица, безымянный главный герой, спасение мира, большой открытый игровой мир, баги...

Сегодня я расскажу о первых нескольких часах в Risen 2: Dark Waters.

вторник, 15 мая 2012 г.

Video Games High School

Помните те времена, когда Kickstarter еще не был у всех на слуху и появлялся в новостях чуть реже, чем 47 раз в день? В октябре 2011 до выстрела Double Fine уже примелькавшийся на Youtube Freddie Wong собрал 273 тысячи вечнозеленых (изначально просили 75 тыс.) на производство сериала о видеоиграх.

И вот первый эпизод уже доступен здесь. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Увы, сериал только на английском языке. Ниже дебютный трейлер.

воскресенье, 13 мая 2012 г.

Portal 2 Редактор карт

На днях Valve под стильные шуточки Кейва Джонсона явили обещанный редактор для Portal 2. DLC включает в себя еще и интеграцию с молодым Steam-сервисом Workshop, позволяющим каждому загрузить в сеть свои творения, а так же легким движением руки оценить работы других игроков.


Кажется, это вызвало настоящий фурор среди картостроителей и им сочувствующих. Спустя всего 3 дня после запуска общее количество доступных для "испытаний" карт почти подобралось к отметке в 62 тысячи. У других игр в Workshop результаты гораздо ниже, к Team Fortress 2 сейчас доступно примерно 4700 шапок модификаций, а к Skyrim 6700 пользовательских дополнений.

Причина тому вполне очевидна - создать карту в редакторе  Portal 2 не то что просто, а чрезвычайно просто. Valve подошли к делу очень ответственно, в результате все действия по созданию своих тестовых камер выполняются легко и непринужденно, и от создания своих шедевров вас отделяет только лень. Ну или отсутствие Portal 2, что легко компенсируется идущей распродажей.

Battlefield 3 двойной опыт

Приятная новость для тех, кто играет в Battlefield 3. В эти выходные, которые в России начались сегодня в суббото-воскресенье,  потому как вчера в субботу была пятница (кажется, все правильно написал), всех игроков ожидает удвоенный опыт за все ранговые матчи.

Не повезло обладателям РС-версии, наш бонус-уикенд переносится на 26-27 мая.

Э, служивый, огоньку не будет?

суббота, 5 мая 2012 г.

Steam удаленная загрузка

Для тех, кто не особо следит за новостями самой популярной платформы цифрового распространения игр, спешу сообщить - никто не удалял никакую загрузку. Удаленная загрузка - новая фишка для пользователей Steam.

Суть состоит в том, что если на вашем основном компьютере запущен Steam-клиент (пока работает только свежая Beta), то в разделе Сообщество-Игры на сайте станет доступной возможность начать загрузку любой игры. Аналогичная система уже давно работает, например, в Google Play (ранее Android Market).

Обещают так же поддержку мобильного приложения, так что в идеале можно будет утром в автобусе/метро/такси посмотреть ночные релизы (как, вы еще не в курсе, что игры появляются в Steam чаще всего ночью из-за разницы во времени?), что-нибудь купить, а вечером, придя с работы, уже запустить готовую игру. Удобно. Вот только домашний ПК должен быть постоянно включен.

четверг, 26 апреля 2012 г.

среда, 25 апреля 2012 г.

Alan Wake American Nightmare на PC

Сиквело-приквел к Alan Wake под названием American Nightmare, который до недавнего времени был эксклюзивом для XBLA, все же появится на PC. Во всяком случае, RPS  делится оптимистическими слухами на этот счет. Это не продолжение, да и не предыстория, это некое ответвление, набор уровней для масштабных сражений с силами зла.

И это не может не радовать. Хотя мы уже и подустали от встречающихся почти в каждой второй игре режимов "враги набегают, убей их всех", American Nightmare сможет хотя бы отчасти заполнить зияющую пустоту на том месте, где должен быть настоящий сиквел.


вторник, 24 апреля 2012 г.

Белорусы на Kickstater

Волна массового притока игровых студий на Kickstarter еще набирает высоту, но уже сейчас можно говорить, что этот сервис и подобные ему (а буквально на днях уже появилась информация о планируемом запуске некого Gambitious) крепко заняли свою нишу буфера между желающими профинансировать скромной суммой что-то доброе и светлое (ну темное и злое) и теми, кто хочет на что-то этакое попросить заветных зеленых бумажек, как то на создание фильмов, игр, записи музыкальных альбомов и т.п. Кажется, что после успеха Тима Шейфера открылась золотая жила.


Буквально на днях на страницах Kickstarter появился интересный проект под названием Legends of Eisenwald. Его авторы - малоизвестная белорусская инди-студия. Признаюсь честно, я был приятно удивлен радующей глаз картинкой и интересным потенциалом проекта (несмотря на толпы багов на имеющихся видео). Особый интерес представляет трейлер, размещенный прямо наверху страницы. В общем, как же тут не пожертвовать....

По сути игра является идейным наследником Mount and Blade или HoMM, только со своими особенностями. Что тоже радует.

пятница, 20 апреля 2012 г.

Diablo III Beta для всех

Новость одной строкой: на этих выходных бета Diablo III доступна всем и каждому. Нужно лишь обладать учеткой battle.net.

10 минут с Botanicula

Далеко не каждая Инди игра способна привести в умиление настоящего, закаленного в боях, пролившего миллиард литров крови врагов, разгромившего многотысячные армии, геймера. И все потому, что "жанр" этот весьма специфичен и по большей части является смесью лучших идей прошлого смелых экспериментов настоящего. Botanicula - свеженький (почти только из девелоперской печки) пример от создателей Machinarium и Samorost.


среда, 18 апреля 2012 г.

Dark Souls PC + DRM = suddendeath

Я знаю, что из названия поста уже понятно, что же, черт побери, творится, но не проехаться еще раз по теме просто невозможно.

Авторы ( или издатели? скорее, вторые) грядущего в августе на PC продолжения уберсмертельной ролевой игры по убиение главного героя всеми возможными способами каждые 3 секунды с необходимостью каждый раз бежать к точке смерти с саааааамого начала уровня Demons Souls под названием Dark Souls (кажется, это предложение оказалось чуть длиннее, чем я планировал) все таки решили испортить малину всем тем тысячам фанатов, что писали слезные петиции о необходимости портировать игру на нашу любимую платформу.


вторник, 17 апреля 2012 г.

Witcher 2 расширенное издание

Расширенное издание Ведьмака наконец-то вышло!


Все обладатели лицензионной копии в Steam получат обновление автоматически, владельцы коробочных версий могут загрузить специальный патч, и все-все-все, у кого игра куплена не на GoG.com, могут получить там бесплатно игру на свой аккаунт, просто указав серийный номер на специальной странице.

CD Project пиарит свой онлайн-магазин как может, что и говорить. Я спешно качаю GoG-версию дабы оценить польскую озвучку в полной мере. Чего и вам советую!

Dishonored трейлер

Arkane Studios, авторы шикарного FPS (First Person Slasher, разумеется ;) ) Dark Messiah of Might and Magic, наконец то опубликовали первый трейлер своей новой игры Dishonored, спустя долгих почти 3 года после заявления об отмене довольно странной по описаниям экшен-песочницы The Crossing.

Под катом несколько минут CG-действа с явными намеками на то, что игра будет от 1го лица, при этом схожа, но лучше и краше Dark Messiah. Заинтриговали.

понедельник, 16 апреля 2012 г.

20 планет 20 игр

Хотите вспомнить 20 замечательных игр за 3 минуты? Или хотите проверить свои дедуктивные способности? Встречайте! Очень стильное и милое видео от Tim Hijlkema под катом.

Сможете угадать все 20 игр?

пятница, 13 апреля 2012 г.

Alan Wake PC обзор

Alan Wake – игра с непростой судьбой, которая наконец то вернулась на изначальную платформу. Эта статья посвящена преимущественно PC-версии игры, хотя, я уверен, в отношении игрового процесса она будет актуальна и для x360-версии.
Alan Wake, кажется, непросто понять с первого подхода, он затягивает и увлекает, хотя порой кажется совершенно несерьезным.

"Похож?"

Меч против смычка

Помните смешную и необычную девочку-скрипачку Линдси Стирлинг?

Совсем недавно появилось шикарное видео с ее участием на тематику TESV Skyrim. В дуэте с Питером Холленсом эти товарищи записали потрясающий клип, заслуживающий почетного места на доске почета. Пожалуй, я заменю "Press play on tape" в моем маленьком уголке почета на этот ролик.

Видео под катом.

пятница, 6 апреля 2012 г.

Fallout бесплатно

Друзья, срочно в номер!

Если в вашей коллекции нет представителя классики под названием "Fallout", то у вас есть замечательная возможность получить эту игру абсолютно бесплтано на сервисе Gog.com (перезапущенный Good old Games) до 9 апреля по Гринвичу.

Торопитесь.


четверг, 5 апреля 2012 г.

96 трюков в Skate 3

Добрые люди спамом навели на серию прекрасных видео о попытках выжать максимум из багов игры Skate 3 от EA образца 2010 года. Сама игра выходила, кажется, только на консолях. Под катом видео плюс пара аналогичных зарисовок по RDR и Mafia II.
P.S. Слабонервных просим воздержаться от просмотра.

четверг, 29 марта 2012 г.

Alan Wake почти закончен

Кажется, еще чуть-чуть - и все закончится. Я проснусь в холодном поту, оторвавшись от монитора, в панике щелкну выключателем - и тьма так и начнет расползаться по углам. Мне не придется зажигать световую шашку или выхватывать из кармана фонарь, ведь я, спасибо "Remedy", по эту сторону монитора.


По-моему, Alan Wake - отличная игра, в которой нужно просто закрывать глаза с двумя целями - чтобы лучше представлять себе тьму и чтобы не замечать недочетов. Она немного необычно играется, тем более на РС, зато она гораздо красивее, чем в версии для xbox360 и идет в 1080p.

Мне осталось чуть-чуть, я чувствую это, потому что балки втыкаются в асфальт, по которому я уношу ноги от неведомого ужаса, так часто, что скоро уворачиваться от них будет просто невозможно.

Финал близок.

вторник, 27 марта 2012 г.

Блог. Новый вид и новый мобильный шаблон

Google пытается переманить меня, как и всех других пользователей, на новый вид blogger и Google+. И если первое неизбежно, то второе, УРА, можно отменить.

Но есть и хорошие новости. Не так давно я поменял внешний вид блога - и теперь он смотрится, кажется, гораздо лучше. А сегодня добавился мобильный шаблон, таким образом можно читать особую версию блога прямо с телефона (или что там у вас вместо портативного устройства). Opera Mobile не показала разницы, а вот встроенный браузер на Android с радостью демонстрирует сей блог в специальном кратком виде, что гораздо удобнее просмотра полноценной версии на небольшом экране. И то плюс.

Пользуясь случаем, хотел бы выразить признательность всей аудитории, которая, снова УРА, растет. Значит, не зря! ;)

P.S. Средство проверки ошибок от Google находит ошибки в слове "блог" и предлагает заменить его на... бог, лог или блок... однако...

среда, 21 марта 2012 г.

Diablo III Beta краткий обзор

Закрытым или открытым бета-тестом сегодня уже мало кого удивишь, тем более в среде MMO, а Diablo, кажется, туда активно движется. Закрытый бета-тест - далеко не финал истории, но сделать первоначальные выводы можно.

А это что за хрень?

вторник, 20 марта 2012 г.

Ведьмак 2 Расширенное издание. Трейлер

Появился трейлер расширенного издания Ведьмака 2. Все-таки чертовски приятно,что,несмотря на множество огрех при старте игры, поляки довели ее до ума, и продолжают что-то выпускать. Дата релиза для xbox360 - 17 апреля, для PC - ориентировочно в апреле.

Trine 2 Дополнение

Ребята из Frozenbyte однозначно нашли себя в разработке Trine. После недурного, но все же не самого удачного Shadowgrounds они создали прекрасную и очаровательную сказку. Trine 2, как мне видится, только развил идеи первой части (я пока не добрался до полной версии игры), и грядет дополнение, которое то ли будет полноценным адд-оном, то ли всего лишь DLC. В любом случае, выглядит оно прекрасно, в чем можно убедиться ниже.

среда, 14 марта 2012 г.

Steam BOX? Видимо, нет

Краткая новость для фанатов Steam. Даг Ломбарди туманно заявил,что Valve много с чем экспериментирует, но это не значит, что в ближайшее время компания начнет выпускать железо. Он опроверг слухи о том, что Valve собирается выпускать собственную консоль в скором будущем.


воскресенье, 11 марта 2012 г.

Игры, девушки, любовь

Удивительно, эту статью я писал аж 7 месяцев. С первой строчки до последнего абзаца я что-то анализировал, сопоставлял, пытался припомнить все фразы, что слышал или читал от представительниц прекрасного пола. Не так просто охватить такую большую тему, разобраться, почему девушки играют и почему они делают это чуть меньше, чем мужчины. Так вот...

Признаюсь, я никогда не ассоциировал игры с развлечением для девушек. Пожалуй, я даже не знаю ни одной хардкорной геймерши, при том что многие мои знакомые девочки, девушки и даже женщины так или иначе играют. Чаще всего, правда, это одна-две игры, либо постоянно меняющиеся "шарики", "Ненси Дрю" и иногда "Герои". Я всегда считал, что массоваая культура видеоигр - удел мужчин. И ведь парадоксально. Мужчины не столь сентиментальны, не так прочувствывают тонкие эмоциональные связи (jRPG, сразу скажу, отдельная тема). И, если так разобраться, существует множество игр, которые девушками воспринимаются гораздо лучше, чем парнями.

Адвенчуры - пожалуй, любимый жанр у девушек.
На скриншоте кадр из Dracula Origin.

четверг, 8 марта 2012 г.

Quantic Dreams - Kara (видео)

Девид Кейдж от лица Quantic Dream представил на GDC 2012 в ходе почти часовой демонстрации новую технологию, которая не только работает в реальном времени на Playstation 3, но и является по сути движком для нового проекта студии. Основная фишка не в графике, а в motion capture одновременно с захватом мимики и голоса при помощи 65 камер (против 28, которые использовались при съемке сцен для Heavy Rain).

О самом проекте пока информации нет, зато демо довольно трогательное.

Paradox Int. Сразу 3 анонса

Издательство Paradox благодаря своему небольшому размеру вполне уверенно зарабатывало деньги на не самых популярных, зато РС-эксклюзивных жанрах. В арсенале шведов присутствуют по большей части стратегии, однако имеется и ряд других весьма интересных проектов - Magicka, The First Templar, Penumbra, Mount & Blade и т.д.

На днях Paradox сделали сразу 3 анонса, из которых только один посвящен стратегии. Я бы прошел мимо, но сама идея того, что эти ребята все чаще берутся издавать не стратегии, мне весьма импонирует.

вторник, 6 марта 2012 г.

Assassin's Creed 3 первый трейлер

Чудо свершилось. В сеть попал первый трейлер новой части Assassin's Creed, помпезный, замесовый и с минимумом смысла. Однако. Нас вновь обрадуют новым героем, который сменит уже слегка поднадоевшего Эцио Аудиторе, а счетчик времени перемотают на несколько столетий, перенеся основные события в эпоху войны за независимость в США. Игра появится к концу года и, я надеюсь, но все же до конца не верю, поставит точку в истории об адамовом яблоке, тамплиерах, пытающихся захватить мир, Десмонде и иже с ними. конец 2012 года для серии довольно знакомый, ведь именно тогда тамплиеры собираются... стоп, здесь есть кто-то, кто еще не играл в первую часть? Ого! Ладно, не буду раскрывать интересности. В любом случае, третья часть не обязательно станет заключительной, но она просто обязана дать ответы на множество вопросов. Трейлер далее (Спасибо RPS).

Steambox слухи

Valve последнее время по части анонсов являются почти полной противоположностью Apple. Они анонсируют что-то, а затем долго хранят молчание, лишь изредка подкармливая публику куцыми песчинками информации, из которых самые нетерпеливые пытаются сложить общую картину. Бывают и исключения, как, например, Steam Mobile, но чаще всего фанаты вынуждены долгие месяцы, а то и годы, помноженные на ValveTime, ждать заветного появления чего бы то ни было. Вспомните Half-Life 2, анонс новой системы доставки контента в Steam или Big Picture Mode. О последнем, кстати, прошедшие дни и ходят большие слухи.

среда, 29 февраля 2012 г.

Отель У погибшего альпиниста. Налетай

Отель "У погибшего альпиниста" - двоякая и не самая удачная игра по лицензии, но отечественные разработки по отечественным литературным и кино произведениям, как, впрочем, и многие западные, чаще всего бывают не самыми интересными для не посвященного в "тему" игрока. Вспомните разные версии адаптаций Волкодава, тех же Стругацких, Лукьяненко... Порой видишь в некоторых не только то, что есть на самом деле, но и ту неуловимую ауру того, что могло бы быть, и это заставляет включать фантазию, прощать ошибки и наслаждаться игрой, а не отбрасывать диск в сторону и спешно освобождать место на винчестере только потому, что разочарование - первое слово в общемировом списке впечатлений фанатов от игр по их любимым вселенным.

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Батла. Квейк в браузере

Я не часто пишу о социальных играх, ибо редко ими увлекаюсь. Пожалуй, последнее, во что я играл достаточно долго, был Assassins Creed: Project Legacy, и исключительно потому, что она была связана с Brotherhood разными бонусами. А совсем недавно мне предложили потестировать совершенно необычный социальный проект...

суббота, 25 февраля 2012 г.

Мысли вслух: Dear Ester

Время от времени появляются игры не совсем обычного формата. Помните странный жутко короткий The Graveyard, за который просили аж 5 долларов? Или недавний Dinner Date? Все это робкие попытки сделать нечто необычное, не столько игру, сколько интерактивную повесть, произведение, в котором можно побывать. Что-то вроде Heavy Rain, но с упором на повествование и обстановку. Dear Ester - прекрасный представитель жанра. И вот почему...

среда, 22 февраля 2012 г.

Alan Wake уже окупился

2 дня - именно столько потребовалось игре Alan Wake на Steam, чтобы окупить расходы на ее разработку и маркетинг. Это, конечно, не рекорд, но весьма впечатляющая цифра. Remedy, кажется, должны рвать волосы, ведь изначально игра позиционировалась как раз как PC тайтл, а потом внезапно была отдана в эксклюзив коробке от Microsoft. Что ж, справедливость восторжествовала. PC жив.


понедельник, 20 февраля 2012 г.

Desura

Сегодня только ленивый не пытается отхватить кусок сладкого пирога цифровых продаж. Это же так просто - не нужно печатать диски, куда-то их распространять, потом избавляться от залежей напечатанных сверх меры партий. EA продвигает своего конкурента Steam под названием Origin, на западе пытаются побороть гиганта от Valve такие сети как GamersGate и Gamefly (бывший Direct2Drive).

пятница, 17 февраля 2012 г.

Затишье перед бурей

Индустрия не знает покоя, а я вот как-то внезапно осознал, что пока не готов публиковать ничего из написанного.

Пока французы внезапно анонсируют Assassin's Creed 3 с датой релиза 30 октября (хотя я все же ставил на начало декабря, чтоб на выручку попировать пару недель до 21 декабря), а в свет выходит Alan Wake для PC, мои черновики продолжают пополнятся новыми наборами заметок и набросками обзоров. Однако выпустить в свет я это пока не готов.

Пройдет немного времени, я повычитываю написанное и обязательно начну делиться своими мыслями про игры, мир и жизнь вокруг.

Не переключайтесь, что ли...

четверг, 9 февраля 2012 г.

Эпическое сражение в Skyrim

Прошло совсем мало времени с выхода инструментария к TESV, а пресса (в лице Игромании) уже трезвонит об успехах модмейкеров. Некий товарищ создал эпическое сражение между 500 двемерскими воинами и ордами призванной злым некромантом (А что, бывают добрые некроманты? - спросите вы. Нет, конечно.) нежити. Все это в 720p и без лагов можно посмотреть в ролике ниже.

Что удивительно, в мастерской Steam не первых местах все те же моды с отмечанием на карте городов и добавлением верстака в Skyforge. Невольный вопрос - мы случайно не в двух разных реальностях живем?

DRM от Ubisoft: опять палки в колеса

Покупатели лицензионных копий вновь пострадали, тогда как обладатели "пиратских" версий спокойно продолжают наслаждаться теми же хитами. Вот ведь засада.


Последнее время довольно много разговоров о системах защиты от копирования. Столько было разве что после выхода беззастенчивой DRM от Юби вместе с Assassins Creed II, да и во времена буйства Starforce 3. Между тем, Ubisft вновь отличилась, мигрируя на новые сервера. Издатель пообещал, что на какое-то время (неделю?) отключит большинство игр, при этом самые популярные тайтлы вроде Driver: San Francisco и Assassin's Creed: Revelations останутся онлайн.

среда, 8 февраля 2012 г.

Skyrim creation kit

Bethesda наконец-то выложили инструментарий для создания модов для "TES V: Skyrim". Само собой, модов за сутки набралась целая гора, правда большинство из них явно на скорую руку. Помимо того, был выпущен High Resolution Texture Pack, который тоже бесплатен.

Skyrim - это игра на грани между "мне же завтра вставать в 6 утра" и "да где же здесь кнопка выхода", при чем порой с совершенно непостижимой магией всего это, заставляющей забывать про миллионы недостатков ради одного - открытого мира, полного приключений. А с огромным количеством модов, загружаемых прямо через "Steam", веселье продлится еще на долгие часы. Кажется, "Steam Workshop" замахнулся на лавры "Desura"... о которой я вообще-то хотел написать отдельно...

И да, напомните мне пару причин, почему мы каждый раз прощаем "Bethesda" и "Pirahna Bytes"? Ладно, можете вспомнить, когда счетчик отыгранного перевалит через 100 часов. 

вторник, 7 февраля 2012 г.

Начинающему разработчику

Те, кто мечтает делать игры, но не знает с чего начать, чаще всего пытаются либо примкнуть к небольшой команде энтузиастов, либо начать тренироваться в моделировании, программировании или создании модов самостоятельно. Освоить игровой инструментарий или целый движок бывает довольно сложно, ведь помимо собственно покраски только что выдавленных холмов разными текстурами, посадки травы и расстановки домов и NPC есть еще, например, скрипты. Новичку осилить все и сразу бывает довольно сложно.

Недавно обнаружил шикарный "движок" для тех, кто только начинает осуществлять свою мечту - создавать игры. Откройте omga.me - и вуаля, весь инструментарий уже прямо в вашем браузере. Система позволяет создавать простенькие платформеры, сайдскроллеры, 2D бродилки и даже гонки в стиле "Не тормози!", главное - набраться немного терпения и поэкспериментировать. Там же есть пара обучающих видео, в которых очень подробно описано, что для чего служит в инструментарии. Стоит отметить довольно качественную для 2D движка систему "текстурирования" и человекопонятный язык скриптов, включающий условия и действия. Каждый скрипт формулируется чем-то вроде "переместить персонажа Х в точку Y", при этом можно задать множество условий выполнения тех или иных команд, работать с переменными и много чего еще.  Свое творение можно импортировать в swf (т.е. исполняемый флеш) и, скажем, выложить прямо на своем сайте.

В общем, отличная штука для начинающих, настоятельно рекомендую!

воскресенье, 5 февраля 2012 г.

Флэшмоб Half-life 2 провалился

Не понятно, какую реакцию со стороны "Вэлв" вызовет вчерашняя попытка поднять "Half-life 2" в топе статистики стима, но одно ясно - затея почти провалилась. Из почти 49 тысяч вступивших в соответствующую группу и тех, кто планировал присоединиться к игре без вступления, в игре было в условленное время 13,216 человек. Невероятно низкая явка для события, которое так широко освещалось в СМИ. Что требовалось от участника? Всего лишь запустить "Steam", скачать "Half-Life 2" (У Вас еще нет HL2?) и играть с 23.00 до 23.30 по московскому времени.

среда, 1 февраля 2012 г.

Half-Life 3: истина где-то там плюс флешмоб

Сила фанатской руки, сокрушающей самые непреодолимые бастионы молчания, лени и обмана, общеизвестна. Чаще всего она выражается в бурных и вскоре затихающих дебатах на форумах, жалобах на плохих издателей, варварскую систему защиты от копирования и отсутствие патчей, однако порой выливается во что-то более серьезное. Помните, например, информационный бойкот, которым грозили "Нивалу", если бета "Героев меча и магии V" отправится в печать в таком виде? И ведь настояли, игру отложили и хотя бы отчасти довели до ума. Есть миллионы петиций к разработчикам, которые редко оказывают влияние, как, например, петиция к тому же "Нивалу" о выпуске патча, снимающего защиту с игр серии "Silent Storm" (да что ж я все про нивал то...) - ну да, сказали подумаем, и так и заглохло.

Steam mobile открыт

Я уже писал о мобильной версии сервиса "Steam" и... не успев насладиться прелестями и багами, я обнаружил, что вчера бету открыли для всех. Ура!

воскресенье, 29 января 2012 г.

The Witcher 2 новая заставка и дополненное издание

Поразительно, но "CD Project RED" - одна из немногих компаний, которая не бросает свои игры, доводя их до ума и полируя неудачные моменты спустя длительное время после релиза. И, знаете, оно окупается. Я уверен, что далеко не у меня одного на полке стоят и обычное издание первой части, и дополненное (хотя, по сути, обновление до дополненного издания было бесплатным).

Сейчас поляки с особой гордостью представили новый вступительный ролик, полный крови и грустных лиц королевских шутов, который можно увидеть под катом. Обещают, что скоро выйдет "enhanced edition" второй части, которое, правда, после версии 2.0 смотрится на фоне аналогичного издания первой игры довольно простеньким - обещается лишь несколько новых локаций в Лок-Миунне, которые продлят игровой процесс на пару часов. Но, и то очень приятно. Подробнее можно почитать здесь. Смело ждем еще полгодика чтобы сесть за второе прохождение. Я склонен надеяться, что "CD Project" не забудут про обещание по выпуску платных больших дополнений, и на этом "enhanced edition" процесс не встанет. А там и третья часть подкрадется.

суббота, 28 января 2012 г.

Alien Breed: Impact Review (in english)

This is my first article in English, so please be patient ;)

As many of you knows, cooperative mode can make a great improvement in gameplay even when the whole game is really boring or dumb. The main reason of why this is happening is that we still better spend our time with other people. Therefore MMO's and offline titles with co-op mode are so popular today.

пятница, 27 января 2012 г.

Steam на телефон

"По многочисленным просьбам", как заявил Гейб, "Valve" анонсировала "Steam" для android и iOS. Пока что началась закрытая бета и я жду заветный доступ, а приложение уже можно скачать с маркета или аппстора, правда, без пропуска увидеть все фичи новинки не выйдет.

Нам обещают мобильную версию того, что есть в большом варианте, т.е. магазин, общение с друзьями и, возможно, что-то еще, о чем на стадии беты умалчивают. Конечно, полноценные PC-игры на этой платформе работать не будут, но мне почему-то кажется, что "Valve" добавит в "Steamworks" инструментарий по интеграции с мобильным клиентом. Время покажет.

Ждем.

среда, 25 января 2012 г.

Зимаство

Зимаство - это праздник всех геймеров в период с 25 по 31 января, который многие начали отмечать с лихой подачки Тима Бакли. Это неделя, когда нужно приносить жертвы игровым богам своим свободным временем, проводя его в любимых играх. Геймеры всех стран должны объединяться и бла-бла-бла... в общем, с наступающим, друзья!!! Самых вам лучших игр!

воскресенье, 22 января 2012 г.

Resident Evil 6 анонсирован

С момента выхода пятой части прошло уже порядочное количество времени, и "Resident Evil 6", кажется, появляется как раз вовремя, к премьере очередной части киноленты (пятой, кажется?) с Милой Йовович в главной роли. Картина скатывается в непонятную помесь чего попало с чем попало с небольшими вкраплениями якобы знакомых нам персонажей, тогда как игра пока еще держится на достойном уровне, и, я очень надеюсь, не падет до уровня раздачи на выходе из кинотеатра в качестве компенсации потраченных на билет денег. Шестая часть, судя по первому видео, обещает немало дурных и приятных сюрпризов. Что же мы имеем: совсем немного улучшенную графику, рукопашный бой и трюки в стиле "Stranglehold", зомби-президента США, массовые заражения в Китае (70 тысяч зомби, которых, возможно, придется убить всех до единого), два главных персонажа - Леон Кеннеди и Крис Редфилд. Где Эшли? Одна из героинь ролика ее очень отдаленно напоминает...

четверг, 19 января 2012 г.

Max Payne 3 геймплей

В сети появилось видео с игровым процессом грядущего "Max Payne 3", который поначалу казался жертвой новых представлений издателей о том, чего жаждет массовый игрок. Теперь картина обрастает деталями, мы знаем, что в игре будет "Bullet time"  и интересные вещи вроде неплохой разрушаемости или необычной анимации. Смотря на игру, мне кажется, что почти все это я уже видел в "Uncharted". В целом выглядит побоище зрелищно, хотя и камера все время устремляется в неведомый полет, а порой все выглядит так, будто посреди кат-сцены нам дают сделать пару выстрелов, а затем чудо игрового скрипта уносит Макса дальше, забрав управление из наших рук. В целом рекомендую к просмотру.

среда, 18 января 2012 г.

Ubisoft and DRM

Признаюсь честно, эта тема - самая избитая и наболевшая для каждого, кто покупал игры от "Ubi". Этих ребят кидает из одной крайности в другую - то игры без защиты, то невероятно навороченные системы, по сравнению с которыми даже "Starforce" кажется уже не таким ужасным.

понедельник, 16 января 2012 г.

Из 2011 в 2012. Часть 2: Инди

Из 2001 в 2012. Часть 1: Steam

Я не случайно выбрал темой второй статьи именно инди - это та сфера в сегодняшней игровой индустрии, которая больше всего напичкана инновациями игрового процесса. Кто-то будет спорить, но я все еще придерживаюсь такого мнения, ведь большие проекты громоздки и слишком рискованны относительно неординарных решений. О больших играх мы поговорим позже, а пока давайте вспомним несколько наиболее интересных игр ушедшего года от независимых разработчиков.

суббота, 14 января 2012 г.

Cut the Rope в браузере

Вероятно и факт. Игры продолжают захлестывать наши браузеры. После бума социальных и мобильных хитов появляются те, кто хочет быть везде. Вначале "Angry Birds" на "Google Chrome", теперь еще один мобильный бестселлер - "Cut the Rope", на сей раз с особыми примочками для "IE".


Рекомендую ознакомиться хотя бы потому, что на большом экране оно играется чуток не так, как на смартфоне, да еще и на модном HTML5 ;)

пятница, 13 января 2012 г.

Размышляя о Half-Life 3

Страсти вокруг приключений Гордона Фримена все никак не утихают. Фанаты ищут в каждом ролике и каждом слове от "Вэлв" скрытый смысл и тайные намеки, потрошат ресурсы игр и, что самое главное, все время что-то находят. Это превращается уже в одну большую ARG. И не понятно, то ли создатели "Half-Life" ошибаются, то ли специально дразнят сообщество. Я больше склонен ко второй версии.


А дело по сути в том, что...

четверг, 12 января 2012 г.

Симулятор 1942 за 90 миллионов

Если верить свежим новостям на "Игромании", то конкурс на создание игрового движка для исторической "игры мечты Дмитрия Анатольевича" провалился. Техническое задание оказалось очень амбициозным - 150-200 квадратных километров высококачественного достоверного ландшафта, множество единиц техники и требований к проработке искусственного интеллекта. Дело дошло до того, что поведение самолета в небе должно было зависеть от полноты топливного бака или погодных условий. Сергей Орловский в обсуждении на DTF заметил, что у нас есть одна студия с самолетными движками, кому и флаг в руки, однако студия эта почему то не ринулась в бой.

Дело в том, что 90 миллионов рублей на разработку просто одного движка - сумма значительная (можно даже лицензировать готовый движок куда дешевле), а вот на разработку целой игры такого масштаба - довольно скромная. На 3 миллиона долларов сложно создать такой огромный симулятор. И чего там говорить о качестве, когда бюджет одной части "Call of Duty" переваливает за 200 миллионов долларов (разработка самой игры из которых менее 100, но все же против трех миллионов долларов на отечественную игру).

Дело еще и в том, что все это в конечном счете оказалось бы неиграбельным - наши чиновники, видимо, слабо разбираются в играх, ибо современному игроку даже "Ил-2" часто кажется завышен в сложности, чего уж там говорить о более реалистичной симуляции.

Выводы делайте сами.

четверг, 5 января 2012 г.

Из 2011 в 2012. Часть 1: Steam [UP]

Я не просто так решил начать с подведения итогов ушедшего года рассказом об успехах и неудачах "Steam", так как 2011 год прошел, фактически "под знаком Стим". Вы только задумайтесь - какая из последних крупных игр не использовала Steamworks и не требовала учетную запись в службе от "Valve". Я могу назвать целую гору таких игр. Кроме "Portal 2" это и "Rage", и "Warhammer 40K: Space Marine", "Dead Island", "Deus Ex: Human Revolution", "TESV: Skyrim", "Call of Duty: MW3", "LOTR: War in the north", "Trine 2"; и список этот можно продолжать.

среда, 4 января 2012 г.

Ведьмак 2 обзор

Когда долго что-то откладываешь, начинает казаться, что тягостное ожидание в предвкушении слаще заветной цели. Это чувство всем нам знакомо. Часто предмет вожделения при обладании оказывается гораздо прозаичнее, чем в тот момент, когда мы о нем лишь мечтали, и воображали, что однажды этот день наступит. Мало того, что я предвкушал выход "Ведьмака 2", я еще и запустил его лишь на полчасика, после чего долго ждал патчей, а после неведомо сколько тянул с написанием и редактированием этого материала. Но теперь всякое терпение лопнуло, и после выхода версии 2.0 я с головой кинулся в пучину событий, окружающих Геральта из Ривии, где бы он не появлялся, и готов дать обзор.

Вечные рассуждения об угнетенных и угнетателях.
"Ты тоже не меняешься. Опять бежишь спасать мир, хоть никто тебя об этом не просил..." Лютик, "Ведьмак"