среда, 27 июня 2012 г.

Uncharted 2 Crushing ревью

Некоторые сочтут меня ненормальным, как и всех тех, кто проходил Uncharted (или Uncharted 2) на уровне сложности Crushing. Я имею в виду тех, кто сделал это честно, не прибегая к глитчу, позволяющему получить бонусы из магазина не проходя данный уровень сложности (или этот глитч уже закрыли одним из патчей?). В конце концов, как еще поиграть, если в мультиплеере уже никого нет?


Мне понравилось проходить на Hard, это было сложно, враги заставляли подбирать самое крутое оружие и экономить патроны к нему. Crushing - дело еще более суровое. С Борнео с самого начала стало понятно, что это будет тяжкое испытание, а не наслаждение прекрасной игрой. Главная проблема заключается не столько в силе врагов, сколько в наислабейшем здоровье Дрейка. Точность врагов достигает 100%, наш герой героически погибает с 3х пуль. Что делать?

пятница, 22 июня 2012 г.

Викторина по Max Payne

Ag.ru проводит викторину по серии Max Payne. Викторина в три тура, при чем участвовать можно только в одном, прохождение в более высокие туры возможно после ответов в более низких. В каждом туре свой приз. Стоит отметить, что викторина весьма неплохая и требует от участников либо хороших знаний всех тонкостей игр серии, либо оперативного пробегания по оным.

Я без особых усилий прошел первый тур, а затем, второпях, щелкнул на переход во второй (увы, обратно вернуться невозможно), а второй тур оказался уже сложнее, и я уверен не во всех своих ответах. Что ж, в любом случае, как и Max Payne 3 - это отличное напоминание, что первые 2 части давно не проходились. Надо бы наверстать.

P.S. Для владельцев планшетов есть приятная новость - Max Payne недавно вышел со слегка улучшенной графикой на iOS и Android. Черт подери, почему бы не сделать HD-римейк на PC?

вторник, 19 июня 2012 г.

Akella под угрозой

Дела у издательства "Акелла", видимо, давненько начали идти вниз. Lenta.ru пишет (попутав номер новой части Risen), что если издатель не сможет вернуть кредит в размере 151 млн. руб., то ему грозит банкротство.


суббота, 16 июня 2012 г.

Civilization V теперь с Workshop

Едва я успел в очередной раз высказать все, что думаю насчет региональных ограничений, как господа из Firaxis (2K) выкатили патч к Civilization V вместе с новой фичей - Steam Workshop, а так же открыли игру для продажи в России.

Самое интересное, что это западная версия (скорее всего, без региональных ограничений), в описании множество доступных языков, а вот в той версии, что была от 1С, языков всего 2 - русский и английский. Где обман?

В общем, я скорее рад, хотя игра у меня была куплена уже очень давно. Зато теперь можно без танцев с бубном получать любые модификации, какие душе угодно. 

понедельник, 11 июня 2012 г.

Black Mesa живее всех живых

Какое-то время назад ребята из проекта Black Mesa поведали, отчего же возник такой длительный информационный вакуум, в результате которого мы практически поверили, что проект умер. Все дело оказалось в том, что творческий коллектив решил сделать нечто большее, чем просто римейк оригинального Half-Life - сами они называют это как-то вроде "переосмысление".

И вот наконец-то появились долгожданные новые скриншоты.

воскресенье, 10 июня 2012 г.

Diablo III начало

Итак, прошло 3 дня с того момента, как силы зла подверглись изничтожению со стороны российских игроков. Признаться, у меня не было огромного количества времени, чтобы раскачать своего персонажа и я добрался лишь до 15 уровня, однако уже можно сделать некоторые выводы.

Игра получилась весьма неплохой - мир действительно создается случайно, хотя порой это почти не заметно а иногда бросается в глаза, при этом некоторые вещи кажутся одинаковыми при разных прохождениях, возможно, часть локаций сделана статично. По сравнению с бетой игра стала стабильнее, сервера не "лагают". В целом, это почти та же Diablo, что и раньше, однако с современным подходом. И она мне нравится. Игру "щелкаешь как семечки" - час, два, и как-то не надоедает.


Единственный минус для любителей высокотехнологичных игр заключается в том, что игра запускается даже на довольно слабых системах 4-5 летней давности, и общий уровень графики даже на максимальных настройках порой оставляет желать лучшего. С другой стороны, на совсем слабых машинах игра из-за особенностей системы захвата целей для атаки может изрядно подпортить нервы - если FPS падает ниже 20 - можно легко начать промахиваться и в гуще боя куда-то бежать вместо атаки врагов. Но это скорее относиться лишь к тем, что совсем давно не задумывался об обновлении своего компьютера.

Что ж, я предвкушаю долгое и однообразное радостное уничтожение орд нечисти. 

суббота, 2 июня 2012 г.

Tomb Raider новый трейлер

Ни для кого уже не новость, что новую часть Tomb Raider перенесли на март 2013 года. Все мы любим взрывоопасно-расхитительские похождения юной мисс Крофт, однако в грядущей игре все перевернется с ног на голову. Ларе придется выживать и быть добычей, а не охотником, как оно обычно бывало.

В сети появился новый трейлер, который, скорее всего, покажут на грядущей уже с 4 июня выставке E3. Признаться, я с затаенным дыханием жду эту игру, потому как она обещает показать Лару совершенно в другом образе. Сейчас игра выглядит как смесь из того, что было раньше плюс некая доля хоррора плюс лазание-ползание в духе Uncharted. Однако, в отличие от серии про Нэйта Дрейка, новый Tomb Raider - она из немногих игр, где жалко нашего подопечного. В новом трейлере Лару снова бьют, протыкают, куда-то кидают, в общем, чего только не приходится пережить бедной девушке. 

Что ж, трейлер под катом.