четверг, 19 декабря 2013 г.

The Walking Dead Season 2 Ep1

Первый сезон этой игры буквально взорвал мое представление о зомби-жанре. Это была очень взрослая, местами тяжелая и грустная игра о сложных моральных выборах, о том, как зомби-апокалипсис пробуждает в людях лучшие и худшие (в первую очередь) качества. Это была игра о людях, а не о зомби.

Само собой, я ждал продолжения, и вот первый из пяти эпизодов наконец то появился. Писать  о таких играх без спойлеров крайне сложно, однако я постараюсь.

 

среда, 11 декабря 2013 г.

Youtube конец летсплеям?

Опасная угроза нависла над людьми, делающими летсплеи, обзоры игр и всеми прочими, кто использует чужой контент на Youtube. Все видео пока что в тестовом режиме автоматически просматриваются на предмет сторонних материалов, и правообладатели получат право забрать себе все деньги с рекламы таких видео, при этом реальные авторы могут не только остаться без денег, но и получить бан.

Вот хорошее видео про суть проблемы:

Есть компании, которые яростно воюют с летсплейщиками, а есть те, которые летсплеи одобряют, и по сути теперь все будет зависеть от них. Вполне логично, что те, кто будут отжимать деньги, больше не получат освещения на Youtube, например, Nintendo, на которой несколько месяцев назад уже проводили эксперимент, потому что люди, делающие ролики, живут как раз на эти самые доходы с рекламы, которые Youtube выплачивает весьма щедро.

Если ситуация развернется в худшую сторону, то скорее всего мы увидим отток летсплейщиков и обзорщиков на ресурсы вроде twich.tv, которому, правда, пока что не хватает коммерческой составляющей, так что, говорят, зарабатывать там довольно сложно пока что, но, я уверен, это как то изменится. Спрос рождает предложение.

Не знаю, кто как, а для меня очень часто даже не само решение о покупке игры, а первое мнение формируется не по трейлерам и геймплейным нарезкам на этапе пререлиза, а по летсплеям и обзорам на Youtube. Brothers? Хм, посмотрим на Youtube - О ДА, однозначно куплю! White Knight Chronicles? Ого, выглядит заманчиво, играется вроде тоже неплохо, надо купить! FTL? Посмотрим летсплеи... ого, это прикольно, беру!

Я искренне призываю всех разработчиков и издателей трижды подумать, прежде чем обрезать кислород ребятам, которые бесплатно рекламируют ваши игры, разжевывают сложные моменты для тех, кто застрял, показывают как пройти уровни. Кто-то смотрит и ему хватает, согласен, он не идет покупать эту игру, но многие после роликов как раз идут в Steam за вашей игрой потому что им понравилось и они тоже хотят.

четверг, 28 ноября 2013 г.

Играя в Catherine


Я отыграл в Catherine часа 4, и эта игра мне очень нравится некоторыми решениями.

Прежде всего, собственно сюжет и его подача. Он житейский, про кризис 30-ти лет, женитьбу и внезапную девушку, которая вдруг тебе нравится, хотя, казалось бы, свадьба совсем рядом (Это в принципе завязка сюжета, так что я не спойлерю). События вываливаются на героя размеренными порциями, все сильнее и сильнее загоняя в угол. Следить за этим балаганом, предугадывая, насколько хуже все станет в очередной раз, довольно забавно.

понедельник, 25 ноября 2013 г.

Как выбирают консоли в Британии

GamesIndustry пишет о том, как опрос 2450 британских хардкорных игроков выявил предсказуемые, но все равно интересные факторы выбора новой консоли.


34% ответили, что ключевым является наличие эксклюзивов (здесь у Microsoft, кстати, преимущество на старте), 29% - цена (здесь впереди PS4), а вот верность бренду и выбор согласно тому, какие консоли у твоих друзей, набрали 11% и 10% соответственно. Последня цифра, на мой взгляд, пока что обусловлена низким распространением новых приставок, что в будущем, конечно, изменится.

В любом случае, стартовая линейка - не ключевой показатель успеха консоли, но именно игры в будущем будут влиять чрезвычайно сильно на то, какой системе потребители отдадут свои деньги.

пятница, 22 ноября 2013 г.

Про стримминг в Steam

Облачные технологии от глобальных облаков вроде Onlive все сильнее перебираются в начи частные владения. Сначала Sony со связкой PS IV + Vita, позволяющей стримить с домашней консоли не только в пределах квартиры, но даже через LTE, главное, чтобы задержки были приемлимыми.


А теперь и Valve. Их заявленная еще с анонсом Steam OS и Steam Machines фича начала обрастать деталями, вот появился FAQ с описанием как работает стримминг в Steam. Если кратко, ты вам нужно 2 любых компьютера, один из них по логике мощный, другой - слабый. Можно стримить на подключенную к ТВ машинку либо, например, на свой ноутбук с прокачанного стационарного геймерского монстра.

Valve уточняют, что домашняя проводная сеть может гарантировать задержки вплоть до 0.5мс (1/2000 секунды), хорошая беспроводная сеть - до 10 мс. Стримминг через интернет официально не поддерживается (пока что?).

В целом все очень заманчиво, бета стартует в некотором будущем, счастливчиков выберт из числа подписавшихся в бету SteamOS.

четверг, 14 ноября 2013 г.

II. Когда покупать новые консоли

В предыдущей статье "I. Немного о грядущей войне консолей" я делился своими мыслями относительно недалекого будущего и полях сражений, на которых развернется противостояние двух (а, скорее всего, и более) гигантов. Сегодня я хочу дать пару идей для размышлений тем, кто все еще думает, стоит ли и когда именно покупать консоль нового поколения.


Так стоит ли?
Ответ на главный вопрос - дело лично каждого. На горизонте маячат не только новые приставки, но и SteamBox, стационарная Vita, консоли на Android, в т.ч. Nvidia Shield и т.д.

Однако, я постараюсь разобрать ситуацию для тех, кто уже решил, что PS4 или XboxOne ему нужна.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Как Турция поддерживает игропром

Вопрос поддержки государством перспективных направлений развития экономики всплывает время от времени. Я иногда задумываюсь о том, а что бы было, если бы начинающим разработчикам в нашей стране стало чуть проще - инди получали бы гранты, новые студии - налоговые каникулы и т.д. Бесспорно, подобный толчок помог бы тем, для кого финансовый барьер чрезвычайно высок, в первую очередь инди, то есть молодым независимым разработчикам.

Сергей Климов, который может быть вам известен по игре Всеслав Чародей, приложивший свою руку так же к локализации в рядах Snowball, позже - к изданию квестов от Deadalic в СНГ, а ныне - основатель компании Charlie Oscar, занимающейся поддержкой начинающих команд, а по совместительству - соведущий подкаста "Как делают игры", пишет в твиттере следующее (читать снизу вверх):

вторник, 5 ноября 2013 г.

Kickstarted: Universum и Skyjacker

Помните Криса Робертса, который собрал вот уже больше 20 миллионов вечнозеленых на свой невероятно амбициозный космический симулятор? Оказалось, что публика соскучилась по космосимам, так что в бой пошли те, кто давно хотел реализовать свои идеи. И сегодня я хочу поговорить сразу о двух проектах схожей тематики.


Universum - создаваемая одним человеком(!) футуристическая MOBA, где действия происходят преимущественно на поверхности планет.

пятница, 1 ноября 2013 г.

Steam старые добрые игры

На днях в Steam появились HD-версии Stronghold и Stronghold Crusader. Обладатели Stronghold Collection получили обе бесплатно, а всем остальным при желании придется раскошелиться. Я не заметил особо больших изменений кроме поддержки современных разрешений, но все равно приятно.
Самое интересное даже не в этом. Последние несколько недель на Steam просто праздник старых игр, при чем таких, в которые действительно стоит поиграть. Хочу поподробнее рассказать про некоторые.


понедельник, 21 октября 2013 г.

The Stanley Parable Ревью

Я уже совсем не помню того оригинального мода для Half-Life 2, с которого все началось. Я даже почти не играл в него. Но в этот раз что-то случилось. Что-то серьезное и настолько резонирующее, что все вдруг начали буквально кричать про The Stanley Parable. Эта небольшая игра (нелинейный Dear Ester,  Portal без портальной пушки) внезапно затесалась между строк почти везде. Сейчас те счастливчики, что успели набродиться по странным коридорам странного офиса, где работает парень по имени Стэнли, уже вовсю кричат о прелести игры, Метакритик зашкаливает, игра в топах Steam и нам остается только поговорить о том, как так получилось.


вторник, 8 октября 2013 г.

Привет, цензура?

Известия пишут, что Минкультуры решили еще раз взяться за патриотическое воспитание молодежи. Планируют данную проблему решать двумя путями:
  1. финансирование исторически достоверных проектов, пропагандирующих правильный образ русского воина;
  2. некая фильтрация иностранных проектов, которые искажают историческую действительность.
С одной стороны, на 2014 год ребята запланировали некий авиасимулятор, приуроченный к 100-летию начала первой мировой войны, при этом вроде бы уже ведутся переговоры с отечественными представителями индустрии, вот только никто пока не признается. У нас есть 1С, есть Gaijin с похожими проектами, однако подробностей нет никаких, а дата намечена очень близкая.

четверг, 26 сентября 2013 г.

Brothers: A Tale of Two Sons обзор

Самое приятное - это отнюдь не ждать в течение пары лет продолжения полюбившейся игры, а случайно открыть для себя что-то новое и затягивающее там, где совсем не ждал. Так случилось у меня с Brothers: A Tale of Two Sons. Я не ждал эту игру, ничего о ней не слышал и даже не видел ни одного скриншота. Я просто случайно наткнулся на название, когда читал о том, что вышло за последние дни. "Brothers? Хм, что это? Так, может есть на Стиме?" - и понеслось.

Я просто пропал в этой игре, "залипнув", как выражается один мой друг, на целый вечер, потерянный для внешнего мира. Со мной не часто бывает, чтобы игра цепляла так, будто ты впервые включил компьютер  после пары лет передышки. Я попробую рассказать, что же в ней такого особенного.


понедельник, 23 сентября 2013 г.

SteamOS анонс

SteamBox умер, да здравствует SteamOS. Сегодня Valve официально развеяла анонсом все слухи, витавшие вокруг ее нового детища. Да здравствует месяц Steam в этом блоге.

Перед нами построенная на базе Linux (вероятно, форк Ubuntu) операционная система с интегрированными функциями Steam, которую можно установить на любой компьютер и подключить его к ТВ. Обещаны следующие ключевые фукции:

воскресенье, 22 сентября 2013 г.

Steambox в вашу гостинную

Valve почти подтвердили скорый анонс собственной приставки SteamBox, слухи о которой витали в воздухе довольно давно. На сей раз все серьезно - разработчики запустили тизер-сайт, который ведет отсчет до часа Х.

Если свести все слухи воедино, то это будет довольно мощный компьютер в очень небольшом форм-факторе, скорее всего использующий возможности встроенного графического ядра процессоров Intel. Заветная коробочка будет работать на Linux подключаться к телевизору в режиме BigPicture.

Самые смелые предположения включают в себя наличие особого геймпада с изменяемым положением элементов управления и биометрическими датчиками, позволяющими оценивать такие показатели жизнедеятельности как пульс, температуру тела, состояние кожи.

Подробнее мы узнаем уже скоро.

четверг, 12 сентября 2013 г.

Делиться играми в Steam? Уже скоро

Steam запускает закрытый бета-тест Family Sharing, то есть фактически позволяя поделиться своей библиотекой купленных игр с членами семьи, например. Особых условий нет, нужно лишь авторизовать компьютер, так что по идее можно делиться и с друзьями, и с кем угодно, главное, чтобы общее количество авторизованных компьютеров не превышало 10. При этом гость будет получать собственные ачивки и иметь собственную копию сохранений в своем Steam Cloud.

Но есть одно печальное НО! Фактически эта система равносильна запуску на двух ПК - пока один из авторизованных пользователей играет в какую-либо игру, другой не сможет запустить вообще ничего. То есть одолжили брату свою библиотеку - и он не сможет запустить ничего пока вы сами играете. Понятно, что Steam делает это для защиты, как защищалась, например, Sony от покупки игр "в складчину" на PS3, но удобства это не добавляет совсем. Вам все равно придется играть в разное время, даже если вы запускаете разные игры. К тому же на данный механизм распространяются региональные ограничения, так что если ваш друг/родственник/кто-бы-то-ни-было живет в другой стране - с некоторыми играми могут возникнуть проблемы.

Посмотрим, как ситуация будет развиваться, но пока что данное новшество не то чтобы не нужно, но мало кому облегчит жизнь.

P.S. В описании на официальном сайте есть забавная фраза "Вы — хозяин своей библиотеки", что несколько противоречит новому лицензионному соглашению Steam, в котором говорится, что мы фактически приобретаем пожизненные подписки, а не сами игры, которые могут быть отозваны.

понедельник, 9 сентября 2013 г.

Новая PS Vita и рынок домашних консолей

За скорым выходом больших приставок - Xbox One и PS4 прочие консоли как-то совсем выпали из поля зрения. Я даже молчу про полчища китайских стиков с HDMI на Android, которые прямо втыкаются в телевизор, но еще есть Ouya, у которой дела не так чтобы очень, а Apple грозится задействовать мощь iPhone и Apple TV, превратив их в домашнюю игровую консоль, при этом свой ответ, по слухам, готовит и Google.

А сегодня Sony совершенно неожиданно анонсировала сразу две новых приставки - первая - более дешевая ($190) версия PS Vita с матрицей LCD вместо OLED, 1Gb встроенной памяти и зарядкой через micro-USB в шести цветах, а вот вторая - полноценная мини-консоль, которая стоит $95, имеет размер 6х10см, при этом на ней можно играть в Vita-игры, а значит PSOne в том числе. Консоль идет без геймпада в комплекте, но к ней должен подойти ваш старый джойстик от PS3.

суббота, 7 сентября 2013 г.

Батла. Большое обновление

Вражеский робот справа. Разворот, выстрел из рельсы. Стрейф. Броня. Патроны. Переключаем на ракетницу. Выстрел. Второй. Джампер. Автомат. Готов!

И все это за 5 секунд, как в былые времена в Quake. Вот только сейчас наш гость - все тот же шутер Батла для соц. сетей. Я уже писал об этой игре, и с тех пор произошло много изменений, добавилась целая пачка новых карт, несколько новых пушек. В общем, игра стала больше и веселее. На днях мне представилась возможность опробовать новую версию игры, которая пока что находится в стадии беты, и я хочу рассказать о некоторых нововведениях, которые мне понравились.


пятница, 23 августа 2013 г.

TES Online по подписке

Кто бы мог подумать, но новая Elder Scrolls Online будет распространяться по подписке. Да-да, вы не ослышались. В нашу эпоху повального free-to-play кто-то реашется запустить игру с подпиской.


четверг, 22 августа 2013 г.

I. Немного о грядущей войне консолей

Это первая часть размышлений о грядущем поколении консолей.

Сейчас в Германии проходит выставка Gamescom, на которой должны проясниться подробности начавшейся превентивным ударом от Sony войны за рынок нового поколения игровых приставок. В прошлом поколении Sony запустилась позже, но смогла догнать Xbox, так что обе системы сейчас идут "ноздря в ноздрю". Но мы сегодня поговорим про будущее поколение.

Пока что лидером по количеству положительных мнений, вроде как, является PlayStation 4, ответившая на попытку Microsoft превратить свою систему в сервис цифровой доставки более низкой ценой консоли, возможностью перепродавать игры и находиться в оффлайне сколько угодно. Microsoft поспешно пошла на попятную, отменила постоянный  онлайн, однако в возникшей неразберихе с гремящими возгласами о том, что Xbox уже проиграл, смазывается общая картина. Не все так просто, как кажется на первый взгляд.

четверг, 15 августа 2013 г.

Company of Heroes 2 и Блицкриг 3 Размышления [UP]

Внезапно случилось то, чего никто не ждал. Под шумок скандала с Company of Heroes 2 наши отечественные (вернее, белорусская студия наших отечественных) разработчики из Nival анонсировали Блицкриг 3. Вот так, без объявления войны, можно сказать. А теперь подробнее.


Company of Heroes 2 оказался жертвой единственного сурового испытания России - нет, не зимы, а нашего патриотизма. Со словами "да что эти тупые америкосы себе позволяют", подогреваемые парой отечественных блоггеров, народ рванул на Метакритик резать игре оценки, писать петиции в Valve и 1С-Софтклаб об отмене продаж и т.д. В итоге 1С-Софтклаб приостановили продажи игры, Relic пытались отбиваться на форумах фразами "Да ну что вы, мы прекрасно понимаем роль Советов. Нельзя недооценивать их заслуги в победе Союзников во Второй мировой", а после и вовсе прикрыл от России страничку игры в Facebook. В общем, наши сограждане в очередной раз показали, как умеют вести себя в Интернете.

среда, 7 августа 2013 г.

UGC или игры создаваемые игроками

В последнее время тенденция добавлять в игры UGC набирает обороты, обрастая новыми способами распространения контента. UGC, если кто в танке - User Generated Content - т.е. материалы, созданные пользователями. А информационный повод для этой статьи - обещания Sony сделать новый Everquest действительно новым, перейти на следующую ступень ММО - с динамическим окружением, реакцией мира и UGC.
Minecraft-style редактор для EQ Next, будет доступен позже в этом году

воскресенье, 4 августа 2013 г.

Играя в Age of Empires II HD

Недавно закончившаяся распродажа на Steam принесла ворох новых игр, но не только мне. Например, пара товарищей купили римейк AoE II и последнюю неделю мы испытывали на прочность компьютерных болванчиков. Поначалу было трудно, казалось, что все забыто, но прошла пара дней - и навыки вернулись.


воскресенье, 14 июля 2013 г.

Metro Last Light мини обзор

Metro: Last Light (в русской версии Метро: Луч Надежды) - продолжение одной из самых амбициозных игр пост-советского пространства Метро 2033 по роману Дмитрия Глуховского. Как и в оригинале, мы в роли Артема исследуем руины Метро, с ужасом бродим по пропитанной отравленным воздухом поверхности и всячески пытаемся разобраться в последствиях того, что случилось в первой части.


среда, 3 июля 2013 г.

Ready Player One на русском

Свершилось!
Один из главных литературных блокбастеров последних лет по игровой тематике "Ready Player One" наконец то выходит на русском. Отечественное название у книги "Первому игроку приготовиться". По-моему, оно довольно удачное. Издает книгу АСТ. Обложка довольно стилизована очень неплохой картинкой с полоской жизни и имитацией чата. В общем, мне нравится.

Я вот уже буквально нажимаю кнопку заказать, перелистывая несколько выложенных на сайте интернет-магазина страниц. Перевод, кажется, неплохой, вот только внутри книги в колонтитуле название пропечатано как "Первый игрок, приготовиться!". Ну да ладно.

Про кино-адаптацию, увы, по-прежнему почти ничего не известно.

P.S. Есть на Озоне и наверняка много где еще...

пятница, 21 июня 2013 г.

Xbox One наносит ответный удар

Кто бы мог подумать, но Microsoft всерьез запереживала после пресс-конференции Sony. Все подряд только и делали, что посылали тонны радости в сторону японцев, а к медиакомбайну от компании Билла Гейтса дышали ровно.


И вот ответ:

  • Xbox One отныне не будет требовать постоянного подключения к Интернету! Ни раз в 24 часа, ни в любое другое время. Хотите играть в офлайне - пожалуйста;
  • игры на дисках можно передавать без каких либо ограничений, дарить, одалживать, продавать и т.п.;
  • отныне никаких региональных ограничений. 
Вот так вот внезапно радость обрушилась и на будущих владельцев Xbox One, которых, пожалуй, поприбавится после таких анонсов.

Однако, меня терзают пара вопросов:
  • Что с online pass? EA предусмотрительно отменила все online pass для своих игр, так что теперь, после отмены привязки игр к аккаунтам в консоли от Microsoft этот вопрос вновь может всплыть как ключевой.
  • Что с региональными ограничениями на обоих платформах? Смогу ли я покупать игры в других странах? Судя по всему - да? Будут ли DLC из регионального магазина подходить к этим версиям? Будут ли вообще региональные магазины? Для России опять не предвещается региональных цен на консольные игры и мы будем вынуждены либо возить игры из-за границы либо покупать здесь по 90 долларов дороже чем везде?
Сейчас меня не очень устраивает ситуация как раз с дополнениями. На PS3 к европейской дисковой версии просто нереально купить DLC в местном PSN, нужно либо создавать аккаунт той страны, где игра куплена, либо... ничего не делать. Как все это будет в новых консолях - пока вопрос, но я очень надеюсь, что решаться он будет в пользу игроков, хотя позиция платформодержателей тоже предельно ясна.

понедельник, 17 июня 2013 г.

E3 2013 - PS4 vs Xbox One

Прошедшая Е3 была, пожалуй, одной из самых ярких за последние годы, во многом благодаря анонсу домашних консолей нового поколения от Microsoft и Sony. Было анонсировано и показано множество игр, среди которых несколько невероятно интересных. Давайте поподробнее.


четверг, 13 июня 2013 г.

Играя в Remember Me

Удивительно, но эта игра оправдывает все ожидания на 100%, в основном потому, что уже с первых трейлеров было понятно, что нас ожидает. RM - это абсолютно линейный экшен с уже привычным лазаньем по карнизам. Внешний вид игры непритязателен, однако место действия Нео-Париж выполнено весьма недурно. У людей здесь небольшие витающие в воздухе на уровне шеи ячейки данных с памятью, на улицах - роботы, голограммы и очень много рекламы - от цен на бутерброды, до новостей и сводок особо разыскиваемых преступников. Под нашим командованием - юная красотка по имени Нилин, бывший оперативник местной уберкорпорации, занимавшаяся похищением памяти.


пятница, 7 июня 2013 г.

Lords of Shadow 2 & Lightning Returns

В преддверии Е3 и в течение самой выставки, как правило, появляется невероятная гора трейлеров, геймплейных роликов и кадров с выставки. Konami недавно объявила о выходе первой части на РС, а теперь вот и продолжение так же посетит нашу любимую платформу. Новый трейлер очень длинный (почти 7 минут) и очень крутой, если вам, конечно, понравилась первая часть.


А еще Square Enix выпустила трейлер Lightning Returns: Final Fantasy XIII. И вот здесь точно есть какой-то подвох. Так же как FFXIII-2, местным трейлерам не хватает какого-то шика-лоска. Если честно, мне более чем хватило 50-часовой XIII части, так что я не особо расстроен. Вообще, во время просмотра меня постигло чувство, что смотрится новая часть ни сколько не лучше той самой XIII.

суббота, 1 июня 2013 г.

The Walking Dead

UPD: Как выяснилось позже, Клем на момент первого эпизода 8 лет, а в ходе событий первого сезона ей как раз исполняется 9. Честно говоря, она не совсем похожа на 9-ти летнюю, я все же визуально дал бы ей лет 6-7.

Сегодня я закончил первый эпизод последней игры от Telltale - The Wlking Dead, а так же начал второй, и ... эта игра очень хороша. Конечно, всем уже давно надоел зомби-сеттинг, но Walking Dead - это игра не о зомби, она про взаимоотношения между людьми когда мир сходит с ума.

вторник, 28 мая 2013 г.

Curiosity что внутри куба?

Тайна "Куба Питера Мулинье" наконец раскрыта. Не сказать, чтобы публика ликовала, скорее наоборот, но об этом ниже.

Победителем стал англичанин Брайан Хендерсон (Bryan Henderson), скачавший игру ЗА ЧАС до эпической развязки, к которой игроки шли в течение полугода, тратя деньги, счищая проклятые кубики слой за слоем. Вот так вот совершенно случайно парень стал победителем в необычном эксперименте мистера Мулинье. А все те, кто потратили пол года на игру, увы, остались ни с чем. Что, кстати, вызвало ряд негатива. Ролик Питера на youtube собрал много отрицательных оценок, а комментарии и вовсе были отключены. Оно и понятно.

суббота, 25 мая 2013 г.

Что такое Xbox One

Я довольно подробно писал про PS4 и впечатления от анонса. А вот про Xbox One, чью презентацию тоже внимательно смотрел (правда, скучая), никак руки не доходили. А тут вот Галенкин с ITC.ua довольно подробно осветили почти все, что я хотел написать.



Вкратце:
  • обратной совместимости не будет, т.е. игры от xbox и xbox360 будут либо переиздавать, либо их уже никак не поиграешь;
  • новый контроллер почти такой же;
  • консоль заточена как медиакомбайн под США - т.е. большой акцент на кабельное ТВ и спорт;
  • линейка игр - стандартные Call of Duty, FIFA, Battlefield и т.д.;
  • пока что один нормально анонсированный эксклюзив по новой лицензии - Quantum Break от создателей Max Payne и Alan Wake, остальные татйлы - сиквелы триквелов и т.п.
Подробнее ниже.

суббота, 18 мая 2013 г.

Новые профили Steam

Steam тестирует новую систему профилей. Пока что тест закрытый, но:
1. У меня есть пара инвайтов, пишите кому нужно;
2. На запущенном не так давно рынке внутри Стима уже можно купить карты доступа в бету, при чем цена там совсем смешная;
3. Можно вступить в официальную группу и подождать своей очереди.

Что дает новая система? Уровни - теперь те бэйджи, что Вэлв начали выдавать некоторые время назад за участия в распродажах, стаж и т.д. начисляют опыт. Новые бэйджи так же можно создавать и "прокачивать" собирая коллекционные карточки внутри игр, при чем карточками можно меняться и торговать. Список игр пока очень ограничен - там игры от Valve и инди-проект Dont Starve.

По мере прокачки открываются разные смайлики, фоны для профиля и рюшечки-плюшечки в таком стиле, говорят, можно даже отхватить DLC или скидочные купоны. 

среда, 15 мая 2013 г.

Resident Evil Revelations что нас ждет?

Через неделю в Европе выходит Resident Evil Revelations для РС - порт игры с Nintendo 3DS. И, в отличие от основной номерной серии, это чистый экшен, где несколько персонажей вроде бы пытаются выжить на заращенном биологическим оружием корабле. По ссылке выше доступна демка, так что можно самолично оценить. По-моему, выглядит интересно, хотя немного однообразно. Хотя, в данном случае хотя бы не постигает разочарование, потому как заранее понятно, чего ожидать.

Само собой, стоит быть готовому к проскакивающей местами кривоватой графике, но в целом выглядит все очень даже неплохо. Русский перевод, демки, во всяком случае, ужасен. Просто ужасен. Такое ощущение, что выполнен он Промтом через Google translate... хотя нет, именно промтом.

It's Закрыто????? Серьезно??? This is "Обитель Зла: Enthüllungen"

пятница, 10 мая 2013 г.

Hellraid анонс

Посмотрите вот этот анонс-тизер новой игры от Techland под названием Hellraid. Мне очень понравилось, прямо чувствуется дух Dark Messiah of M&M. По-моему, этот суб-жанр необоснованно обделяют вниманием. Нет, у нас есть War of the Roses и Chivalry, но они больше про фехтование, чем про магию, нежить и фентези.

воскресенье, 5 мая 2013 г.

GameDev Tycoon обзор

Существует 2 очень интересных жанра, где новые игры появляются не так часто, но и не так редко, они все похожи друг на друга, и, несмотря на узконаправленность, пользуются завидной популярностью. Это геймдев-тайкуны и симуляторы строительства мостов. Да-да!

Всегда пожалуйста.
Вот и ребята из GreenHeart Games решили выпустиль свой симулятор разработчика игр под названием Game Dev Tycoon. Круто, правда есть пара но! Многие бы узнали о ней куда позже даты релиза, если бы не интересная особенность данной игры. Разработчики выложили ее на торрент-трекеры прямо в день релиза. Но не просто так. "Пиратская версия" с течением времени урезает доход с продаж ваших игр и в конечном счете приводит к банкротству компании, потому что более 90% игроков скачивают вашу игру. Забавно, но вскоре официальные форумы наводнили жалобы от любителей халявы, так как на тот момент о недокументированной фиче "пиратки" не знал еще никто. Люди жаловались на то, что их игры скачивают а не покупают. Где? В той игре, которую они скачали, а не купили. 

Мало того, разработчики вскоре выкатили статистику. Оказалось, что 93,6% всех копий игры через день после релиза были нелегальными. Ужасающая картина. Учитывая, что для команды это первая игра, о ней вообще знали не так много людей, будь это Call of Duty или The Witcher, цифры были бы чуть лучше, но все равно в наши дни процент нелегальных копий игр очень высок. У того же The Witcher 2 было более 4 млн. скачиваний на 1 млн. проданных копий. 

Что ж, я немного увлекся. Поговорим о GameDev Tycoon. Честно говоря, это очень интересная и красивая игра, но мне жалко потраченных денег. И вот почему...

пятница, 3 мая 2013 г.

Russian Indie Bundle

В России появился свой Инди-бандл. Пока что раздают инди-проекты совершенно даром, видимо, набирают аудиторию. Если будет свободная минутка - загляните.

среда, 24 апреля 2013 г.

Bioshock Infinite Двойственное мнение

Если вы уже играли в Bioshock Infinite и считаете ее лучшей игрой года / десятилетия / всех времен, немедленно бросайте чтение этой статьи. Иначе вы рискуете составить об авторе впечатление идиота, который ищет недостатки в идеальной игре. А если не считаете либо спокойно относитесь к статьям "за и против" - добро пожаловать в комментарии и высказать свое мнение об игре.

Мне очень понравился новый Bioshock, несмотря на то, что во время прохождения я испытывал массу противоречивых эмоций: этот мир то казался мне идеальным, то разочаровывал, я то любил игру, то ненавидел.


Феномен успеха игры объясняется куда проще, чем кажется. Грамотная рекламная кампания наобещала нам золотые горы, поэтому после выхода игры критики и игроки окунулись в нарисованный мир, и даже если и замечали подвох, далеко не все нашли в себе силы признать, что игра не без изъяна, уж слишком сильна была вера в сердцах масс, что Кен Левайн - едва ли не главный гений нашего времени. Точно так же, как и вера в Дэвида Кейджа позволяет нам закрывать глаза на явные недостатки в Heavy Rain, восхваляя эту игру. В прессе творится полный бедлам - на Metacritic у РС-версии самая низкая оценка игры - 80, при этом нет ни одной негативной рецензии (а негативные отзывы игроков, само собой, есть). Правда, есть 70 и даже 60 баллов у xbox-версии.

Я посчитал, что кроме как разделив этот пост на две части, я никак не смогу описать эту игру такой, какой она мне видится на самом деле. И вот почему...

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Эмуляторы "плойки"

Я думаю, многие собравшиеся, как и миллионы во всем мире, испытывают самые теплые чувства по отношению к Playstation. PS была с нами, когда о xbox и речи не было и когда другие консоли в нашей стране не появлялись по целому ряду причин в принципе.

суббота, 20 апреля 2013 г.

Ready Player One! - Ernest Cline

Я не так часто пишу про книги на игровую тематику, потому что, хм... потому что действительно крутых книг мне попадается на глаза не так много. Большинство современной околоигровой литературы это либо специфические издания касающиеся разработки (последнее, что читал, кстати, местами довольно занятно), либо многочисленные многотомники по игровым сериям - StarCraft, Stalker, Prime World и т.д.

Но эта книга просто вызывает дикий восторг. Конечно, чтобы проникнуться ее сутью на все сто, нужно быть гиком из США, заставшим в своем детстве расцвет игровых автоматов и поп-культуры того времени. Но даже без этой особенности фана и бури эмоций хватает на целую дивизию геймеров.

Сюжет повествует о не очень далеком будущем, в котором энергитический кризис и общая индустриальная разруха привели к тому, что нищее и поникшее духом население ищет убежище в глобальной многопользовательской игре OASIS. Главный герой - участник местного движения (gunter) по поиску таинственного пасхального яйца внутри игры, которое оставил один из ее разработчиков. Нашедшему секрет обещаны все богатства ныне покойного.

среда, 17 апреля 2013 г.

Spec Ops: The Line мини-ревью

Первый трейлер Spec Ops, который я увидел, оказался скорее психологическим, нежели боевым - в нем почти отсутствовала стрельба - главный элемент любого шутера. Авторы явно целились на атмосферный боевик с глубоким сюжетом и описаниями нелегкой судьбы военных. Сейчас уже понятно, что нужно было в каждом трейлере не поверхностно намекать, а вдалбливать, о чем эта игра. И вот почему...


среда, 10 апреля 2013 г.

У Аллодов юбилей - 15 лет

Серии "Аллоды" сегодня исполняется 15 лет. Это очень радостное событие.


Что там у нас в планах...

вторник, 9 апреля 2013 г.

Modern Combat 4

Что ж, порой и мобильные игры способны удивлять. Честно говоря, меня очень порадовала графика как Real Racing 3, так и Modern Combat 4. В последнюю я поиграл пару часов, и впечатления оказались самыми положительными. Несмотря на не очень удобное управление (да-да, я никак не могу приноровиться к управлению тачем, пора покупать JXD S7300), играть весьма забавно. Главное, конечно, графика. На большом экране будет видно все косяки, но на 4,5 дюймовом дисплее кажется, что картинка чуть ли не уровня CoD 4 MW.

четверг, 4 апреля 2013 г.

Lucas Arts закрывают

Lucas Arts, которую в декабре вместе со всем "Лукасом" выкупили Disney, теперь закрывают. При чем закрывают с молотком и гвоздями в крышку. Находившиеся в разработке проекты закрывают, в том числе 1313 - один из первых показанных публике некстгенов (игр для консолей следующего поколения) и один из немногих проектов по Звездным войнам вроде как без лазерных шашек. Как бренд Lucas Arts останется в строю, а вот что станет с разработкой - пока вопрос. Скорее всего, Disney проще будет отдавать проекты на разработку сторонним студиям. Поживем - увидим.

среда, 3 апреля 2013 г.

Головная боль с Кикстартером

Кажется, начинают появляться все новые проблемы с Kickstarter. Вы не подумайте, это отличная платформа для тех, кому больше негде попросить денег, год от года оборот растет, но... пока что мы видели считаные единицы выпущенных проектов, деньги на которые собирались через эту систему. Но не об этом речь. Мало того, что на Kickstarter стали выходить все кому не лень, превращая платформу в средство раскрутки проекта (Тот же Гэрриот с идейным наследником Ультимы, а ведь Гэрриоту грех жаловаться на отсутствие денег на разработку), так еще и начала сильно прослеживаться тенденция увеличения сроков разработки.

Интересная вещь получается. Разработчики просят, допустим $500 тыс. на свою игру, рассчитывая, что им хватит. А фанаты дают $1 000 000. Нельзя же просто присвоить половину, нужно наобещать разных бонусов, вроде дополнительных локаций, персонажей и платформ. А все это ведет к увеличению сроков разработки. То есть, фактически, давая на игру больше денег, фанаты обрекают себя на гораздо дольшее ожидание, хотя и получая в перспективе гораздо большую по наполнению игру. Переносили уже не один проект и не раз: тот же Broken Sword, а теперь вот новый Torment пообещали задержать, так как масштаб игры из-за увеличенного финансирования вырос значительно.

Замкнутый круг получается.

вторник, 2 апреля 2013 г.

А как вы встретили 1 апреля?

Riot Pixels (ex AG.ru) пишут о том, как игровая индустрия пошутила на 1 апреля в этом году. Большинство приколов, конечно, касаются анонсов - кто шутер, кто Minecraft 2.0, кто зомби в Crusader Kings или World of Tanks. В общем, было весело. На удивление, не было шуток про переиздания игр на 1000 (2000, 50000, нужное подчеркнуть) дискет. Видимо, уже чересчур приелись.

Мы, в общем, тоже неплохо встретили. Надеюсь, Вы не купились на откровенные розыгрыши в этот день всеобщего помешательства на лжи. На моей памяти в этот день реально анонсировали только одну игру - Syberia 3. Которая, кстати, так и не вышла в итоге. И сейчас начинает казаться, что это тоже была одна большая злая шутка.

понедельник, 25 марта 2013 г.

Resident Evil 6 первые впечатления

Демо-версия игры оставила у меня довольно однозначные впечатления - это еще более экшеновая игра нежели предшественники. Однако, поиграв пару часов в РС-версию, я все таки готов признать, что любопытных моментов в Resident Evil 6 больше, чем кажется на первый взгляд.

Игра о стрельбе в зомби. Все в порядке с этим, даже части отваливаются.

пятница, 22 марта 2013 г.

Might and Magic X

Кажется, весьма неплохие продажи Legend of Grimrock не дают спать парням из Ubisoft. Олдскул по новым правилам? Не верю. Честно.

воскресенье, 17 марта 2013 г.

Tomb Raider краткий обзор

С самого начал было понятно, что Tomb Raider пойдет по стопам Uncharted, которая в свое время пошла по стопам Tomb Raider. Порочный круг замкнулся. Я активно ждал новую часть, и, скажу честно, оно того стоило. И вот почему...


среда, 6 марта 2013 г.

Что такое PS4

Фух. Я совсем не прогадал, затянув с публикацией этого материала. Все дело в том, что лишь спустя некоторые время общая картина наконец-то сложилась, да и появились кое-какие подробности. Так вот...

Удивительно, но с анонсом новой консоли от Sony, казалось бы, большинство вопросов отпало по определению, однако возникла целая кипа новых. Если публика облегченно вздохнула, радуясь наличию привода и новых возможностей трансляции видео и взаимодействия между игроками, то некоторые обещания лишь заставили лица смотрящих презентацию скривиться в ухмылке сомнений. Но, давайте поподробнее о том, что готовит нам Sony.

пятница, 15 февраля 2013 г.

Steam для Linux

После длительного тестирования, Steam для Linux доступен официально. Сегодняшнее обновление принесло много нового не только в версию для самой свободной ОС, но и для PC и Mac. Приложение оптимизировано для работы на ОС Ubuntu с последними проприетарными видео-драйверами, однако работает и на других совместимых дистрибутивах.

По такому случаю до 21 февраля многие игры для Linux можно купить по специальной цене со скидкой 50-75%. Что самое приятное, традиция одной покупки продолжается - платим один раз и игра становится доступна как на Mac, так и на Linux (конечно, если она отмечена значком SteamPlay)

Те, кто уже успел оценить бету, наверняка замечали, что клиент Steam на ОС Linux работает гораздо шустрее. Остается надеяться, что и на Windows новые наработки Valve перекочуют, дабы решить проблемы производительности. Пока что говорить о значительных изменениях сложно, так как в это время нагрузка на сеть Steam минимальна. Пока что из заметных изменений в Windows-версии кроме перечисленных в "патч-ноуте" только новое окошко обновления.



Если этих новостей вам мало, советую заглянуть в тестовые закоулки "Steam Market", где пользователи по 35-40 копеек (да-да, копеек!) продают свои копии Dota 2, которые Valve самосвалами вываливает в наши аккаунты. Между тем, цена на эту игры в официальном магазине - 499 руб.

вторник, 5 февраля 2013 г.

Ведьмак 3 Анонс

Свершилось!

Как и предполагалось, CD Project RED вовсю трудятся не только над своим киберпанком, но и над третьей частью похождений беловолосого Геральта Ривского (он же Геральт из Ривии).

Первая часть была очень хороша, вторая прекрасна, надеюсь, третья сможет взять новую планку, ведь, согласитесь, сколь бы глючной не была Готика, повторить ее успех в восточной Европе по сути никому не удалось.



пятница, 25 января 2013 г.

Джеймс Гаскин о видеоиграх

Совершенно неожиданно в руки попала книжка за авторством Джеймса Гаскина "Администрирование Novell Netware 6.0/6.5". К чему это я?

Открыв ее на случайной странице 347 раздела "Обязанности и инструменты администратора", я обнаружил восхитительнейшую из фраз, которая, возможно, не совсем верна по части видеоигр, но для АЙтишников всего мира обязательно должна быть девизом:

Когда вы играете в сетевую игру, ну ,например, Max Payne или Arena Quake, вы не тратите время - нет, вы сетевой администратор, использующий интенсивное сетевое приложение для тестирования сетевой производительности под нагрузкой.
Это прекрасно. 

Dreamfall Chapters скриншот и немного инфы

Похоже, скоро в блоге придется содавать топик тег "Спекуляции", ибо спекулировать о грядущих играх порой просто до ужаса занятно. Вот, например, Red Thread опубликовали первый скриншот из DreamFall Chapters. Если Вы до сих пор не проходили эту прекрасную адвенчуру - прекратить чтение статьи и срочно отправиться в магазин, где на полочках наверняка завалялась еще пара заветных коробок.

Судить о качестве графики, само собой, пока рано.


Ребята предупредили, что это очень ранний вариант, так что улицы пусты. Так же они добавили несколько интересных фактов об игре:

четверг, 24 января 2013 г.

THQ распродана

Компания THQ отныне официально растащена по кусочкам. В ходе недавних торгов получилось следующее:

  • Sega отхватила Company of Heroes за 26,6 млн. долл.
  • Немецкое издательство Koch Media приобрело права на Metro и Saints Row за 28,2 млн. долл
  • Crytek за скромные 500 тыс. долл. достался Homefront,
  • T2 (Take Two) забрали Evolve за почти 11 млн. долл.
  • Ну и Ubisoft отхватили THQ Montreal и грядущую South Park: the Stick of Truth
Жаль, но грядут тяжелые испытания для игровых издателей и крупных разработчиков. Индустрия пересекла черту, когда огромные бюджеты и громко бренчащие голливудские блокбастеры уже не гарантируют финансовый успех, а игры для соц. сетей и мобильных платформ приносят в разы больше в расчете на затраченный доллар.

среда, 16 января 2013 г.

Tomb Raider календарь

Что ж, в 2011 у меня был Skyrim, в 2012 ностальгический Dreamfall. В этом году - грядущий Tomb Raider.


А как вы готовитесь к грядущему зимаству?

Witcher 3 спекуляции

Вторая часть Ведьмака, на мой взгляд, оказалась лучшей RPG (если не вообще игрой года) в 2011, а вскоре появились косвенные подтверждения того, что третья часть тоже  в разработке. CD Project RED обещают буквально в начале февраля анонсировать новую ААА-игру, и вот вчера на их сайте появилась даже картинка-завлекалочка.


Все сразу угадали, откуда ветер дует, и начали ждать с еще большим нерпением. Я, пожалуй, тоже присоединюсь. А пока что можно поспекулировать, о чем же будет игра. Если следовать логике, то нас ждет:

  • война с Нильфгаардом (Как насчет еще одной Битвы у Моста и нового титула "Ривский"?),
  • секретное оружие империи в виде мутированных при помощи похищенных из Каэр Морхена эликсиров воинов,
  • маги (как остатки своих, так и Нильфгаардские).
Ну и, само собой, импорт сохраненок. Вспоминая последние трилогии (Mass Effect, Assassins Creed), главная надежда на Ведьмака - концовка. Не хотелось бы, чтобы с поляками вышло так же.

пятница, 4 января 2013 г.

Dreamfall прохождение

Первое предложение просто обязано быть "Всех с наступившим!".

А вот во втором можно уже изложить суть торжества. Буквально сегодня в злобных социальных сетях увидел любопытную ссылку на видео-прохождение Dreamfall: the Longest Journey. Конечно, лучше всего попробовать эти прекрасную игру самолично, однако, в данном случае, учитывая изобилие диалогов, вполне можно насладиться игрой на диване перед телевизором. Примечательно, что все происходящее снято в 1080p. Конечно, некоторые предпочитают оригинальную озвучку, но Dreamfall - пример очень качественной работы локализаторов, так что удовольствие гарантировано.