среда, 24 апреля 2013 г.

Bioshock Infinite Двойственное мнение

Если вы уже играли в Bioshock Infinite и считаете ее лучшей игрой года / десятилетия / всех времен, немедленно бросайте чтение этой статьи. Иначе вы рискуете составить об авторе впечатление идиота, который ищет недостатки в идеальной игре. А если не считаете либо спокойно относитесь к статьям "за и против" - добро пожаловать в комментарии и высказать свое мнение об игре.

Мне очень понравился новый Bioshock, несмотря на то, что во время прохождения я испытывал массу противоречивых эмоций: этот мир то казался мне идеальным, то разочаровывал, я то любил игру, то ненавидел.


Феномен успеха игры объясняется куда проще, чем кажется. Грамотная рекламная кампания наобещала нам золотые горы, поэтому после выхода игры критики и игроки окунулись в нарисованный мир, и даже если и замечали подвох, далеко не все нашли в себе силы признать, что игра не без изъяна, уж слишком сильна была вера в сердцах масс, что Кен Левайн - едва ли не главный гений нашего времени. Точно так же, как и вера в Дэвида Кейджа позволяет нам закрывать глаза на явные недостатки в Heavy Rain, восхваляя эту игру. В прессе творится полный бедлам - на Metacritic у РС-версии самая низкая оценка игры - 80, при этом нет ни одной негативной рецензии (а негативные отзывы игроков, само собой, есть). Правда, есть 70 и даже 60 баллов у xbox-версии.

Я посчитал, что кроме как разделив этот пост на две части, я никак не смогу описать эту игру такой, какой она мне видится на самом деле. И вот почему...

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Эмуляторы "плойки"

Я думаю, многие собравшиеся, как и миллионы во всем мире, испытывают самые теплые чувства по отношению к Playstation. PS была с нами, когда о xbox и речи не было и когда другие консоли в нашей стране не появлялись по целому ряду причин в принципе.

суббота, 20 апреля 2013 г.

Ready Player One! - Ernest Cline

Я не так часто пишу про книги на игровую тематику, потому что, хм... потому что действительно крутых книг мне попадается на глаза не так много. Большинство современной околоигровой литературы это либо специфические издания касающиеся разработки (последнее, что читал, кстати, местами довольно занятно), либо многочисленные многотомники по игровым сериям - StarCraft, Stalker, Prime World и т.д.

Но эта книга просто вызывает дикий восторг. Конечно, чтобы проникнуться ее сутью на все сто, нужно быть гиком из США, заставшим в своем детстве расцвет игровых автоматов и поп-культуры того времени. Но даже без этой особенности фана и бури эмоций хватает на целую дивизию геймеров.

Сюжет повествует о не очень далеком будущем, в котором энергитический кризис и общая индустриальная разруха привели к тому, что нищее и поникшее духом население ищет убежище в глобальной многопользовательской игре OASIS. Главный герой - участник местного движения (gunter) по поиску таинственного пасхального яйца внутри игры, которое оставил один из ее разработчиков. Нашедшему секрет обещаны все богатства ныне покойного.

среда, 17 апреля 2013 г.

Spec Ops: The Line мини-ревью

Первый трейлер Spec Ops, который я увидел, оказался скорее психологическим, нежели боевым - в нем почти отсутствовала стрельба - главный элемент любого шутера. Авторы явно целились на атмосферный боевик с глубоким сюжетом и описаниями нелегкой судьбы военных. Сейчас уже понятно, что нужно было в каждом трейлере не поверхностно намекать, а вдалбливать, о чем эта игра. И вот почему...


среда, 10 апреля 2013 г.

У Аллодов юбилей - 15 лет

Серии "Аллоды" сегодня исполняется 15 лет. Это очень радостное событие.


Что там у нас в планах...

вторник, 9 апреля 2013 г.

Modern Combat 4

Что ж, порой и мобильные игры способны удивлять. Честно говоря, меня очень порадовала графика как Real Racing 3, так и Modern Combat 4. В последнюю я поиграл пару часов, и впечатления оказались самыми положительными. Несмотря на не очень удобное управление (да-да, я никак не могу приноровиться к управлению тачем, пора покупать JXD S7300), играть весьма забавно. Главное, конечно, графика. На большом экране будет видно все косяки, но на 4,5 дюймовом дисплее кажется, что картинка чуть ли не уровня CoD 4 MW.

четверг, 4 апреля 2013 г.

Lucas Arts закрывают

Lucas Arts, которую в декабре вместе со всем "Лукасом" выкупили Disney, теперь закрывают. При чем закрывают с молотком и гвоздями в крышку. Находившиеся в разработке проекты закрывают, в том числе 1313 - один из первых показанных публике некстгенов (игр для консолей следующего поколения) и один из немногих проектов по Звездным войнам вроде как без лазерных шашек. Как бренд Lucas Arts останется в строю, а вот что станет с разработкой - пока вопрос. Скорее всего, Disney проще будет отдавать проекты на разработку сторонним студиям. Поживем - увидим.

среда, 3 апреля 2013 г.

Головная боль с Кикстартером

Кажется, начинают появляться все новые проблемы с Kickstarter. Вы не подумайте, это отличная платформа для тех, кому больше негде попросить денег, год от года оборот растет, но... пока что мы видели считаные единицы выпущенных проектов, деньги на которые собирались через эту систему. Но не об этом речь. Мало того, что на Kickstarter стали выходить все кому не лень, превращая платформу в средство раскрутки проекта (Тот же Гэрриот с идейным наследником Ультимы, а ведь Гэрриоту грех жаловаться на отсутствие денег на разработку), так еще и начала сильно прослеживаться тенденция увеличения сроков разработки.

Интересная вещь получается. Разработчики просят, допустим $500 тыс. на свою игру, рассчитывая, что им хватит. А фанаты дают $1 000 000. Нельзя же просто присвоить половину, нужно наобещать разных бонусов, вроде дополнительных локаций, персонажей и платформ. А все это ведет к увеличению сроков разработки. То есть, фактически, давая на игру больше денег, фанаты обрекают себя на гораздо дольшее ожидание, хотя и получая в перспективе гораздо большую по наполнению игру. Переносили уже не один проект и не раз: тот же Broken Sword, а теперь вот новый Torment пообещали задержать, так как масштаб игры из-за увеличенного финансирования вырос значительно.

Замкнутый круг получается.

вторник, 2 апреля 2013 г.

А как вы встретили 1 апреля?

Riot Pixels (ex AG.ru) пишут о том, как игровая индустрия пошутила на 1 апреля в этом году. Большинство приколов, конечно, касаются анонсов - кто шутер, кто Minecraft 2.0, кто зомби в Crusader Kings или World of Tanks. В общем, было весело. На удивление, не было шуток про переиздания игр на 1000 (2000, 50000, нужное подчеркнуть) дискет. Видимо, уже чересчур приелись.

Мы, в общем, тоже неплохо встретили. Надеюсь, Вы не купились на откровенные розыгрыши в этот день всеобщего помешательства на лжи. На моей памяти в этот день реально анонсировали только одну игру - Syberia 3. Которая, кстати, так и не вышла в итоге. И сейчас начинает казаться, что это тоже была одна большая злая шутка.